3D动作网游射雕英雄传独家体验 战斗视频首曝
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昨日,17173记者走进完美上海分公司,走访了完美全新3D动作网游《射雕英雄传》的研发团队,并为大家带来一手的游戏资讯。
《射雕英雄传》场景战斗首曝
注:该视频画面为研发中效果,并非游戏最终效果
据17173记者现场了解,目前该团队有近200人专门负责《射雕英雄传》的研发工作。目前这款游戏已开发了六年时间,完成度已达60%,预计会在今年第三季度开启首次对外测试。
“射雕,拥有中国玩家骨子里热爱的武学功夫与宏大山河。不仅是一款革新之作,野心之作,更将是一款梦想之作!”
--《射雕英雄传》团队
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17173:完美已经开发了一款武侠类游戏《笑傲江湖》,现在推出《射雕英雄传》,是否会有影响?
《射雕英雄传》项目负责人:首先射雕与笑傲江湖虽然均为金庸作品授权改编,但游戏本身具有明显区隔,射雕是一款纯粹彻底的动作网游,以家用机动作游戏的品质与游戏体验为开发理念。
17173:在如今次世代网游盛行的时代,《射雕英雄传》自身都具有哪些特点来吸引玩家呢?
《射雕英雄传》项目负责人:《射雕英雄传OL》是一款基于“ARK”引擎打造的首款3D动作武侠网游。游戏采用无锁定非站桩的战斗模式,同时还提供了多种操作模式设定(键盘+鼠标/手柄);在美术风格方面用传统武侠结合流行元素,塑造了颠覆性的群侠形象;以“可见即可达”的理念,让玩家能够到达所有所能看到的地方。
17173:据了解,《射雕英雄传》与《剑灵》和《龙之谷》操作都比较近似,你们怎么看待和他们间的关系?
《射雕英雄传》项目负责人说:我们不会去参考见光死的泡菜,我们希望能够做中国最好的动作网游。和韩国动作泡菜相比,射雕历时六年针对画质细节与可玩性进行雕琢,无论游戏开发的产品深度和特色玩法,以及在反外挂上的技术积累,将带给玩家们持久的乐趣与激情,而不是见光死。
通过此次探营,17173记者有幸成为了全国第一个体验该游戏的玩家,下面就来说一说此次的体验感受:
画面:
《射雕英雄传》的画面在国内同类游戏中已经处于领先水平。贴图细腻,光影清晰,远景近景层次分明,人物踩到草丛也会让其泛起涟漪。得益于完美的最新引擎技术,射雕英雄传中“水”的效果给记者留下了深刻的印象。尤其当水面被夕阳照射后产生出波光淋漓的效果,真实展现了水体那种精致透彻的质感。
还有一点值得称赞的地方,就是游戏中可以非常真实的反应光线照射的轨迹。尤其是光线透过缝隙漏出来的轨迹,这样的细节在国内网游中还是比较少见的。
操作:
17173记者在现场试玩了两个角色,一个是拿棍子的近战,另一个是远程放剑的法师。近战职业可以全手柄操作,很有玩单机的感觉,所有连招都可通过手柄按键完成。
连招没有复杂的出招表和组合键,人物有普通技能和职业技能,普通技能均可通过鼠标左右键完成连击,原理类似鬼泣,对操作节奏有要求。比如左左左右和左左左停一秒按右键的连招是完全不同的。人物头顶会有一个圆形表示提示你,下一个动作是否可发生连招,帮助你玩出更爽快的体验。
游戏还提供了多种视角选择,比如龙之谷视角、目标锁定视角等。
技能:
最后说说职业技能。玩家可以学习到很多技能,但与暗黑3以及激战2的设定类似,你同时只能携带6个技能。技能并非无脑输出,有前冲击退、有范围弹开、有前冲控制,也可以远距离把怪拉过来,总之变换非常多。而且有的技能有2阶攻击,你按一下这个技能,在技能即将释放结束时,再次按下就能触发追加技能。有的追加技能还能打出debuff,有助于你控制战斗节奏。
整体感觉下来,该游戏的战斗十分带感,打击感很强。不过战斗视角的控制、动作流畅度以及战斗音效等都还需要继续加强。
副本:
副本和其他系统目前还在制作当中,但场景建模和怪物已经建模完成。整个场景色彩、细节、光影和气氛的把握都相当出色,希望完美能在目前的底子上加上富有镜头感的过场剧情和令人眼前一亮的刺激环节,这样就可以给玩家带来更好副本的体验。
以上体验并非游戏的最终版,但从目前透露的冰山一角来看,这的确是一款非常值得期待的游戏。
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