五月已至 《御龙在天》“微国战”大猜想
4月18日,由全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏举办的“Up+腾讯游戏2013年度发布会”在北京中央美术学院美术馆震撼登场。腾讯第一国战网游《御龙在天》成为发布会上的焦点,在过去1年中御龙以50万PCU的成绩,成为了行业五年中和腾讯游戏十年来最强MMORPG新游。此次发布会《御龙在天》向全行业发布其雄心勃勃的计划——“第一国战·崛起战略”,并展示了借助CryEngine引擎启动的神秘项目“超视觉国战”计划。以最强大的视觉画面再次证明了第一国战网游的实力,将国战网游带入到“超视觉国战”时代。
相比于“超视觉国战”计划在会前即有风声传出,发布会上提出的“微·国战玩法”则是首次与大众见面。“微·国战玩法”将在5月随新版本上线,打响御龙“第一国战·崛起战略”的第一枪。随后,“灭·国战玩法”和“百万级·国战玩法”也将于6月和8月相继上线。下面,小编带您回顾发布会盛况,并对即将到来的微·国战进行简单的猜想。
50万PCU逆袭 微·国战打响战略第一枪
在《御龙在天》推出之前,已经很久没有一款MMORPG游戏能取得50万PCU的成绩了。而御龙正是在这一背景下,凭借超真实的国战体验,逐渐成为了行业内MMORPG游戏的新标杆,2012年的PCU一举突破50万。发布会之前盛传的御龙将进行视觉革新,也终于揭开了神秘面纱。在去年成功上市之后,《御龙在天》就悄然启动一个自我革新的计划:“第一国战·崛起战略”。其中,“超视觉国战”计划就是战略的重要组成部分。德国CRYTEK公司旗下的CryEngine引擎将成为了战略成功的核心保证。“超视觉国战”战略的实现,可将国战网游带进了最顶级视觉网游的行列。而5月微·国战玩法的上线,将打响御龙“第一国战·崛起战略”的第一枪。
家族参与微·国战 小集体赢取大奖励
既然是微·国战,面向的肯定是小型团体,所以家族是最有可能的作战单位。作为最小的团体单位,家族可以说是御龙所有活动的根基。御龙现有的家族活动已经十分丰富,家族成员通过参加家族活动等方式获得家族功勋,家族功勋可用于家族商城内的物品购买及家族技能的学习。微·国战玩法可以通过限制家族的进入等级,以及用家族资金或者家族功勋换取的物品作为入场券,保证微·国战的精彩程度和战斗质量。另一种可能,是取消以家族为战斗单位的限制,推出同战斗人数的战场。玩家们可以以家族为单位进入战场,也可以临时组成小型战斗团体,与互不相识的路人并肩作战,全凭自身高超的战斗能力,和高手之间不言自明的默契夺取最后的胜利。微·国战胜利后,家族将获得大量家族资金的奖励,玩家获得经验、银子、淬炼宝石以及其他一些有价值的物品,更有机会获得时装碎片。
砍倒大旗抢占资源 紧张战斗战功卓著
微·国战推出之后,最被玩家关注的莫过于玩法本身的作战模式。小编猜测,与攻城略地类似的夺旗很有可能是其中一种玩法。有别于攻城略地,微·国战战场更小,玩家更少。玩家防御自家旗子时更需要依赖地形、自身出色的战斗素养,以及和不同职业队友之间的配合。再加上时间的限定,微·国战的战斗必将更加紧张刺激。在规定时间内砍倒敌方大旗,或者比敌方消耗更多的大旗血量,将获得战斗的胜利。另一种可能,是通过战功评判战斗的胜利。杀敌将是战功的最主要来源,但这并不意味着某一方杀敌较多就肯定获胜。玩家们在畅快PK的同时,占据战场上资源点也可以获得战功,在规定时间内获得更多战功的一方将获得胜利。无论哪种战斗模式,在战斗结束后,系统都会根据玩家们在战场内的表现,对每一位玩家进行评定,评级越高的玩家,获得的奖励越丰厚。
微型国战优势明显 一夫当关万夫莫开
微·国战玩法自推出之时起,就已经定下了成功的基调。它将国战玩法微型化,让小团体也可玩大国战,让更多的小众玩家能到御龙国战大舞台展现自己的风采。同时玩家们在九州大陆激情对战可以更加自由,对团队人员数量的要求进一步降低。相比于大型国战更强调集体配合作战,在小团体作战时,单一玩家的发挥对战斗成败的影响将大大提升。玩家们将感受到“一夫当关,万夫莫开”的超爽体验。守住紧要关口,顶住敌人的轮番冲击,争取微·国战的最后胜利!
《御龙在天》微·国战领衔,开启“第一国战·崛起战略”。即使以少敌多,即使敌人强大,在这一刻,绝不退缩!
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