《马尔斯》评测:与众不同的回合任务系统
《马尔斯》删档测试开启已经月余,笔者有幸参加了该游戏的删档测试,下面是笔者关于该游戏的一些个人看法:该游戏在延续了回合制游戏经典玩法的基础上,以西方魔幻故事为背景,构建“部落VS联盟”的阵营对抗,并且首次引入了职业双天赋系统,使战斗格局更富变化,同时在公会系统和装备系统方面也与同类游戏有很大的不同,使得该游戏自开测以来就吸引了爆棚的人气,笔者此处仅从任务系统角度对该游戏进行一下点评,个人意见,若有偏颇,还请大家海涵!
不一样的新手任务
新手任务,结合新手引导在其中,对于玩家熟悉操作界面、了解游戏背景、学习游戏玩法等方面来说是很有帮助的。但《马尔斯》的新手任务中植入了大量的游戏背景剧情,“体验”多于“任务”,这与《马尔斯》独特的世界观是有很大关系的。毕竟,西方魔幻故事这种题材对于“回合制”这种类型的游戏在市面上并不多见,习惯了在东方背景的回合制玩家在刚开始接触的时候多少会有些不习惯,《马尔斯》充分的考虑到了这一点,玩家在体验新手任务的时候,《马尔斯》大陆的全貌和背景也一点点地在脑海中构建了起来,这种新鲜的体验,对玩家来说,诱惑力还是很不小的!
不一样的日常任务
《马尔斯》有一个“公告板任务”,类似于传统回合制游戏里的“师门任务”,但是界面却舒服了很多,玩家需要做什么和如何完成任务在上面全部都一目了然,可以任你随意的安排时间,同时温馨的小提示也很贴心,这也给这些日常任务增添了很多的乐趣。
除了操作界面与以往游戏大不相同以外,《马尔斯》在任务的设置方面,充分地考虑到了不同职业的特色需求,不同的职业,即使是同一时间,接到的任务也不尽相同,完成任务还需要充分地发挥自己职业的特色,比如:刺客在完成某个任务时,就要求玩家必须使用“隐身”技能并在此状态下完成,等等。这种设置很有助于玩家掌握并应用自己的职业技能,对于玩家去实战方面的培养还是很有意义的。
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