亮点抢先看 《龙剑》次世代前瞻体验即将开启

【双核战斗:引领实感狂潮】

在近战远程的传统设定中,玩家的打击范围由门派决定,无法自由选择想要在战斗中扮演的角色。《龙剑》创新地开发出“双核战斗”,玩家除了近战冷兵器外,还具有可进行远程攻击的热兵器“魂器”,可根据地形、距离和硬直情况,随时切换魂器和近战武器,从而实现灵活自如的战斗。而“无锁定连招”体系,更是允许玩家在收招阶段强制中断招式,任意自由组合新招,从而将战斗自由度推向顶峰。此外,《龙剑》还具备拟真受击反馈、肢体碎裂等一系列实感要素。正如视频所演示一样,玩家角色在连续闪身,飞跃中交替使用远近招式攻击目标,枪林弹雨与刀光剑影默契配合,打击感尤为出色。

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