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QQ仙灵:模仿无法取胜 只靠平台做不好游戏

2013-05-09 15:11:46 神评论
17173 新闻导语

  回合制在国内市场已经走过了12个年头,腾讯为何选择这时候才进入回合制市场?作为“新人”,腾讯如何后来居上?较于传统回合制中抓鬼、跑商的玩法,《QQ仙灵》有哪些创新之处?带着这些问题,17173记者专访了腾讯《QQ仙灵》制作人董亮:

【17173专稿,未经授权请勿转载】

近日,腾讯首款自研2D回合制网游正式开启了开放性测试。回合制在国内市场已经走过了12个年头,腾讯为何选择这时候才进入回合制市场?作为“新人”,腾讯如何后来居上?相较于传统回合制中抓鬼、跑商的玩法,《QQ仙灵》有哪些创新之处?带着这些问题,17173记者专访了腾讯《QQ仙灵》制作人董亮:

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《QQ仙灵》制作人 董亮

模仿无法取胜 将推休闲国战玩法

17173:在很多玩家看来,回合制游戏的玩法无非就是练宝宝、跑商,《QQ仙灵》在玩法上又有哪些创新之处呢?能否用一句话让玩家明白,《QQ仙灵》不是一款靠模仿的游戏?

董亮:模仿是无法取胜的,仙灵中的内容,无论是APC系统,罗刹塔玩法,还是即将推出的休闲国战,无不表现出我们对创新性上的执著与能力。

17173:在之前的采访中,你们曾表示,会将《QQ仙灵》中的APC玩法与腾讯的平台结合。那么具体情况是怎样的?这样的结合能给玩家带来哪些好处?

董亮:目前与腾讯平台其他产品的合作更多体现在特权方面,QQ仙灵的玩家会拥有一些腾讯其他平台产品的特权,比如会员,绿钻,红钻等体验资格;至于更多有关APC体验的内容,会在后续的《龙门镖局》资料片中出现,希望大家喜欢。

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回合制市场显疲态是最佳时机 只靠平台撑不起一款游戏

17173:2D回合制在国内已经有10多年的历史了,腾讯为什么会选择这个时候才进入回合制市场?

董亮:公司一直在布局网游产品线,近几年回合制市场开始出现疲态,创新力不足;而回合制粉丝对于回合网游的需求又确实存在,因此我们认为这是我们切入的最佳时机。

17173:有业内人士认为,《QQ仙灵》的优势在于QQ平台,对此您有何看法?

董亮:我们有一定的平台优势,但单是平台的优势是无法支撑起一款产品的,腾讯平台上取得成功的产品也都有他们各自的特色。玩家对我们游戏品质上的认可,创新能力上的认可,才是我们取得当前成绩的最主要原因。

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《QQ仙灵》能满足不同玩家需求 或推跨平台版本

17173:经过10多年的发展,在您看来回合制用户的游戏习惯和喜好都发生了哪些新的变化?《QQ仙灵》是如何满足这些新的需求,而不走回合制游戏的老路?

董亮:回合制游戏玩家厌倦了日复一日的重复性任务,于是仙灵有了APC;玩家不满足于战斗只限于团队策略,希望能有更为丰富对战的平台,于是仙灵有了个人战术极致挑战的罗刹塔,有了服务器VS服务器的回合国战体系。

17173:回合制游戏非常适合一直到移动平台,随着《QQ仙灵》进入开放测试阶段,你们是否有推出跨平台版本的计划?

董亮:跨平台对我们吸引力很大,我们或许会在适当的时机切入移动平台。

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