《霸三国》首测 多军团作战特色鲜明
2013-05-09 11:15:50
神评论
【《霸三国online》竞技性之平衡篇】
竞技类游戏的最后一个重要维度,则是游戏的平衡性。既然是竞技,那么竞技双方的基本公平势必是前提和基础。从实际体验来看,《霸三国online》对平衡性的把握还是相当到位的。
尽管由于目前尚处在游戏初期阶段,未开启天赋和个性化的武将成长等未来可以预期的玩法或功能,兵种也仅开放了一部分,因此还无法窥得游戏平衡性的全貌。但仅就目前放出的内容来看,不同类型的武将之间的差异化相当显著,如拥有“无敌”技能的孙策可作为团战肉盾,如拥有眩晕技的夏侯惇适合单挑,如拥有“火烧赤壁”技能的周瑜适合担任团战中的远程火力。而武将之间的平衡性,放在整个战局3V3的大环境中,已通过技能的士气消耗、CD时间、作用范围和武将自身基本属性数值和出场兵粮消耗等数值的限制确保了平衡。
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