所以日本和韩国的游戏业乃至于游戏音乐业都成为了一个高度成熟的工业化体系,有着很多工业化体系的典型特征,也就是工业化标准,而这些标准正是笔者前面谈到的什么样的场景和情境就采用什么样的手法,当然了像岩代太郎等大师级人物在作曲的时候不会太顾及这些所谓的工业化标准,但是对于绝大多数的普通音乐人而言,他们都是在按照工业化标准和规范在工作的,这正是资本主义发展成熟后的表现。
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当然了,在那些苛刻的音乐人看来,这类做法可能显得过于死板,缺乏艺术特有的灵性,但是问题在于,游戏本质上是商品,游戏领域的确需要出现一些艺术化的作品,但是那些标准化纯粹商业化的产品也是不可或缺的存在,只有海纳百川,才能令一个产业得到长久而稳定的发展。并且只要这种产品能够令大众喜欢,令大众愉悦,又有什么不可以呢?
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