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专访《激战2》开发总监:国服版本全球同步

2013-04-28 14:14:36 神评论

通过奖励机制解决内容消耗 考虑加入新的传奇武器

17173:我们也注意到《激战2》还有个特点是“个人故事线”也做的非常好,但我们同时也注意到“个人故事线”在80级之后就没有了,在个人故事线方面,ArenaNet未来是如何计划的?

Colin:我们其实在后续的版本中会在每个版本时候对个人故事线进行延续,比如新增的地图增加新的内容,会把这个故事串起来继续发展。

当然以后如果要加新的种族的话,也会有新的个人故事线继续发展。

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17173:中国玩家对游戏内容的消耗性很强。比如一个动态事件,可能开发需要几天的时间去制作,但玩家可能十几二十分钟就能体验完。“动态事件”还是“个人故事线”都面临着这个问题《激战2》国服上线之后,要怎么解决消耗性的问题?

Colin:我们其实想通过游戏中不断的成长,不断的花时间完成种类繁多任务奖励的方式去鼓励玩家。你花了很多时间去游戏,你获得的奖励也会更多。你花的时间不足,你获得的奖励也比较少。

通过奖励的机制,去吸引玩家做很长阶段成长和一个追求在里面。

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17173:《激战2》在80级满级之后,拥有一个开放式的后期,以探索世界为主,但对于中国玩家来说,似乎没有找到一个比较明显的玩点,只能去打PVP,或者制作传奇装备,ArenaNet在未来要如何去在满级之后,给玩家提供更多的明确的目标和玩点?

Colin:其实在美服也有同样问题,有部分玩家非常喜欢探索,也有相当一部分玩家觉得目标性不够强。

我们在考虑武器方面做一些追求性的东西,比如80级以后个人成长线的类型。我们也考虑做一些传奇性的武器,但这些武器需要继续的合成,合成后就等于新增了一个不同的成长线类型。

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