爽快无限 《龙剑》实感战斗革新体验
2013-04-27 12:46:49
神评论
《龙剑》近日公布最新实战视频,首度披露野外公开地图战斗的相关内容。远距离轻功追击、全方位打击等一系列战斗特色,配合华丽多变的招式效果,将实感战斗展现得淋漓尽致,带来爽快的巅峰战斗体验!
【真实受击反馈:全方位打击快感】
受限于技术及开发成本的限制,传统网游中,角色被命中后播放一段同样的动画,受击效果毫无区别。《龙剑》引入“多点受击”概念,在角色和怪物的全身关键部位设置了多个受击点,从而大幅提高受击反馈的拟真度。根据招式的力度及方向,即时演算出倾斜方位、晃动幅度等细节,既提升玩家的打击快感,更使得每一次对决的动作表现都无懈可击。
【招式永不重复:超自由战斗体验】
每招每式都不会重复,是所有动作玩家的梦想。《龙剑》对千篇一律的招式体验说No,给以往枯燥的战斗方式带来一场革命:根据角色种族、门派以及后天成长,技能效果会产生细微的差别。例如,偏好强力攻击的玩家将进化出更为沉重的招式效果,产生击飞、击倒等受身效果。是四两拨千斤的灵活巧妙,还是一力降十会的王霸之气?来到《龙剑》中,玩家可亲自体验其中的战斗快感。
【挑战连击极限:无锁定分段连招】
《龙剑》开创的“无锁定连招体系”,允许玩家无需选中目标,便可施放招式,更能够随时中断当前招式,无缝承接新技能,进而组合出海量连招。通过改变位置、朝向,随时改变打击方向和范围,连击组合可以近乎无限地拓展。据了解,连招不仅带来高连击数的爽快感,更具有很强的实战用途,尤其在PvP对战中,攻防节奏快速变化,玩家可抓住转瞬即逝的机会扭转战局。
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