研究称:未来4年移动端将成玩游戏首要平台
市场研究机构Juniper Research(以下简称“Juniper”)发布的最新报告称,在未来的4年中,智能手机和平板电脑将成为游戏玩家的主要平台,预计下载到这两款设备上的游戏应用量将大幅增长。该研究机构预测,到2017年,智能手机和平板电脑上的游戏应用下载量将比2012年的210亿次增加两倍,达到641亿次。
Juniper的报告还称,拉动智能手机和平板电脑游戏应用下载量拥有如此高增长率的主要因素就是免费类游戏数量的增加,以及更多精致设备的出现和全球智能手机使用量增加。
Juniper的分析师预测称,免费增值类游戏应用的商业模式将会占据主导地位。该分析机构预测,到2017年时,在智能手机和平板电脑平台上花钱购买的游戏大约只占游戏总数的7%,而应用内购买或广告仍将是游戏开发者盈利的主要渠道。
Juniper称,移动设备将成为游戏玩家的主要应用平台,因为“可以通过使用云技术进行跨平台玩的精致游戏数量在增加”。移动设备上存储空间的增加也将使得玩家能够下载更多的游戏。与此同时,Juniper也认为,智能手机和平板电脑并不会因此而扼杀其它精致的便携式游戏设备,当然,消费者移动设备毫无疑问将会对其它便携式游戏设备产生冲击,并将蚕食其它便携式游戏设备的市场份额。最新的报告显示,像任天堂这样的游戏设备制造商已经将其3DS的销量预期下调了14%,同时还将Wii U的销量预期下调了27%。
根据Juniper的预测,社交和休闲小游戏仍将是智能手机和平板电脑等平台下载量最多的游戏种类,目前在所有下载的智能手机游戏中,已经有一半以上的游戏都是社交和休闲小游戏。这种势头与移动设备的主要特征也非常一致:即一直能够与社交服务相连接,而且便于携带,也能够非常便于玩家来消磨时光。
Juniper还特别提及了平板电脑,该研究机构发现,平板电脑用户都特别喜欢下载游戏,目前来看,下载到平板电脑上的游戏应用数量已经达到智能手机的两倍多。Juniper称,平板电脑上的游戏应用下载量增长速度之所以很快,主要是因为平板电脑已经成为所有游戏玩家便于使用的设备。特别是那些普通的游戏玩家,他们此前会花费大量的时间与金钱来玩游戏,但如今他们已经成家立业,因而就会更多地使用平板电脑来玩游戏。
来源:cnBeta
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