吉比特:修仙游戏太枯燥 斗仙更专注PK
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4月25日,由厦门吉比特开发的3D动作网游《斗仙》开启终极封测。作为《问道》之后,吉比特最重要的产品,《斗仙》要如何在已经泛滥的修仙类游戏中出彩,面对2013年竞争激烈的端游市场,吉比特又该如何站住脚?吉比特创始人卢竑岩有话要说。
封测加入全新阵营系统
17173:《斗仙》此次测试有哪些新加入的内容和玩法?
卢竑岩:此次终极封测将加入全新阵营系统,包括形式多样的阵营任务,超大阵营地图等内容也将一起推出。此外,生活技能新增专精、“神机壶”功能启用,可以让玩家把低等级的物品合成高等级,以及物品装备强化光效开启等内容也将一并推出。
《斗仙》的定位是一款可以轻松上手,不耗时又能有探索的乐趣和畅快的打击手感的游戏。
《斗仙》战斗视频
17173:那么《斗仙》后续还有哪些新的玩法和内容?
卢竑岩:封测后期《斗仙》研发人员或将加入全天战场、竞技联赛、装备强化保值系统等更多内容。
17173:《斗仙》何时会进入不删档测试阶段?
卢竑岩:在4月25日的终极封测之后,我们将根据玩家反馈的意见对游戏进行下一步的完善。大规模的推广计划在今年的下半年。
《问道》的成功为《斗仙》积累经验
17173:在我们的印象中,吉比特制作游戏的强项在2D回合制游戏上,而这次做3D动作类游戏,吉比特的信心在哪儿?
卢竑岩:经过这几年的磨练,我们的研发实力提升了很多,所以,我们研发《斗仙》这款更为主流的3D动作网游。《问道》为我们积累了宝贵的产品开发经验和优秀的团队。
17173:修仙类游戏在玩家看来似乎都是一个套路,打怪升级等等,《斗仙》在这方面是怎么考虑的?有什么地方可以让玩家感受到这款游戏是《斗仙》,而不是市面上其他的仙侠类游戏?
卢竑岩:目前的情况是产品越来越功利,只想简单的通过功能上的改变去抓住玩家,如果把枯燥的东西全部干掉以后,你会发现游戏本身一无所有。
游戏本身应该给大家带来一种好的体验,用来打发业余时间。在研发《斗仙》的时候,我们一直在想,如何在网游环境下能带给玩家最好的PK体验。
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