《巫师之怒》开发日志:萨诺特世界观设定
俄罗斯魔幻网游《巫师之怒》是由英雄无敌5原班人马打造的一款魔幻MMO,游戏中既有传统的阵营设定、PVE、PVP战斗,又有创新的飞船大战、星界浮岛等玩法。作为经典单机游戏《愤怒的魔法师》系列的延续,《巫师之怒》与前者有着怎样的联系与区别。而在精灵、吉布林这些深受大家喜爱的种族身上,开发者又经历了哪些有趣的创作故事。从今天开始,小编将陆续为大家曝光《巫师之怒》开发日志,也许通过这一系列的创作故事,你会更加了解萨诺特这个神奇星球。而今天,我们将为大家介绍萨诺特世界观的设定。
后恶魔时代 星界航海时代的到来
《巫师之怒》是《愤怒的魔法师》系列的续作,两者有着相同的故事背景。但不同的是,玩家接触到的《巫师之怒》背景故事更多的是《愤怒魔法师》的延续。
当冒险者首次进入萨诺特世界时,实际上这里的星球已经距离《愤怒的魔法师》恶魔时代过去了几千年。而这几千年中,萨诺特星球上发生了许多重大事件,其中最重要的就是星界航行技术的发现以及运用普及。这一发现,使得操纵着浮岛传送门的大法师的战略优势消失,并由此开始了星界探险新时代。
所以,星界冒险也成为游戏最重要的玩法。这也是为什么说“满级后才是游戏真正的开始”。因为当满级之后,玩家能接触到关于星界探险的全新玩法。大家可以学习怎样制造与驾驶飞船,怎样使用指南与扫描仪。然后与朋友一起驾驶飞船在星界浮岛之间自由旅行。星界中隐藏着无数的神秘浮岛,就如同大航海时代的那些新大陆一样,等着冒险者来挖掘。当然,在星界中还有许多潜伏危机,比如未知生物星界恶魔、可以伺机截获商船的海盗……这些未知元素都增加了游戏玩法与乐趣。
阵营形成 随任务了解剧情
星界的开辟是《巫师之怒》时代最重大的事件。除此之外,此时的萨诺特大陆上也经历过许多对世界具有影响和重要意义的大事。比如联盟和帝国阵营的形成。
根据萨诺特星球的古书记载,星球上最早原本并没有阵营,是由各个拥有不同文明的部族组成,例如大陆西北部的精灵王国艾因 ,大陆东部的兽人和游牧部落阿罗等。而魔法师则是萨诺特星球上最位高权重的人物。因为他们掌握着浮岛传输工具——传送门的魔法,这也意味着整座浮岛以及浮岛上生活的各个种族都是在这些魔法师的控制之下。
为了约束魔法师,萨诺特星球曾经成立了秘密议会,议会成员都是萨诺特最睿智、最年长的法师。坦塞斯原本是秘密议会的成员,他是大法师斯科拉坎重点培养的对象,但坦塞斯并不满足于此,他渴望的是拥有整个星球的统治权。随着卡尼亚与哈达冈的冲突加剧,最终导致了秘密议会的分裂,取而代之的是卡尼亚与哈达冈人。由于连年的战争,两大对立阵营逐渐形成。它们分别是:由卡尼亚人领导的联盟和由哈达冈人领导的帝国。而两大阵营的仇恨纠葛则会通过游戏剧情让玩家逐步了解。
致敬单机 解开未曾解答的谜团
除此之外,玩家还能在《巫师之怒》的世界中解开《愤怒的魔法师》单机三部曲中未曾解答的迷团。比如,在大灾变爆发的那一天晚上,当萨诺特星球分裂成无数浮岛时究竟发生了什么。曾经辉煌一时的朱恩文明又怎么会在一夜之间消失。当然,那些玩过单机版作品的玩家还能在游戏中读到各种原作中情节,了解到自己喜欢的角色们的命运,甚至还能见到一些老朋友。





