空中网张颖楠:劣质网游给了激战2最好机会
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“《激战2》国服5月2日首测”——这是空中网继半年前宣布代理消息以来,又一次在媒体面前的华丽亮相。按照故事的尿性来说,国外大作从代理到首测的这段时间堪比去西天取经,而空中网却迅猛的将这款“美国小姐”进行中国首秀。空中网从成立至今并无大型MMORPG的运营经验,却比其他一线网游公司在代理游戏的推进速度上显得更快,他们准备好了吗?
“国服《激战2》能做好么?——无鸭梨”
“当初在接受17173采访的时候我们就说了,不打没有准备的仗,我们对国服《激战2》非常有信心,因为空中网是一家务实的公司。”空中网副总裁张颖楠在17173风云盛典中接受记者采访表示无压力:“首先,我们《激战2》运营团队都有3年以上大型MMO的成熟运营经验,第二,我们不是创业团队,做了几年的网游功课,第三,我们在《坦克世界》里的成功经验也可以借鉴。”
张颖楠对17173表示,即便在当前一片红海的端游市场环境下,空中网内部对《激战2》仍抱有很高的预期。这一底气首先来自于游戏本身的品质和区别于其他网游的创新玩法;其次,两国团队经过1年来的磨合已经能高效解决问题。
“大批同质化网游反而给了激战2最好机会”
“现在看似大家对网游都疲倦了,其实对《激战2》来说是个很好的时机。”张颖楠解释道,现在之所以玩家浮躁是因为,同质化严重,劣质网游长期困扰玩家,看似很多新游戏,其实可以选择的很少,“玩家心里其实是非常希望能玩到一款真正好玩的游戏,在这样的情况下,品质越好的产品越有机会,越劣质的产品淘汰越快。”
另外,《魔兽世界》、《暗黑3》在中国大受欢迎也向中国玩家普及了欧美文化,慢慢的让欧美风变得容易被接受,“从我们对年轻玩家的调查来看,他们对欧美风格游戏的接受程度都不错。”
“《激战2》正是在美术风格上非常讨巧。”张颖楠说,《激战2》的美术走的是柔美风,并非传统欧美风游戏的大线条,世界观也没有地域性,包容性很强,这一定程度上缓解了欧美网游在卖相上水土不服的问题。
据了解,空中网旗下竞技平台也即将推出,而《激战2》将是其中的核心产品之一,未来空中网还将举办全球的《激战2》PK赛事。
“如果有道具售卖,前提是不破坏游戏性”
虽然《激战2》具体的收费模式还没定,但张颖楠表示,空中网会慎重考虑这个问题,“这是我们的底线。如果有道具售卖,前提是不破坏游戏性以及玩家对探索的乐趣。同时,我们的商业模式也要对外挂和打金工作室起到抑制的作用。等有确定的消息再通知大家。”
采访最后,张颖楠向记者透露,由《流星蝴蝶剑》制作人蔡俊松带团研发的《新流星搜剑录OL》计划将在年底前正式上线,5月份将开启首测测试。(记者 17173 CR、Chris)
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