腾讯程武:网络游戏的未来是第九艺术
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腾讯游戏2013年度发布会于18日在中央美院正式举行。在发布会上,腾讯大师团进一步升级,继续与腾讯游戏一起,探索泛娱乐业务,以及各个不同艺术领域与作为"第九艺术"的游戏的融合之道。
会后17173记者专访了包括:陆川、谭盾、古力、蔡志忠以及尹鸿等诸位大师顾问团的成员,他们从各自领域出发,表达了自己对于泛娱乐和游戏的理解。
程武:腾讯游戏转型为互动娱乐实体 网游的未来是第九艺术
十年前腾讯选择做游戏,是因为相对其他产业来说,有更为明晰的模式,而在产业做大了之后,则会带动其他产业的发展。
泛娱乐战略是顺应了用户、行业以及科技的发展,核心业务也从单纯的游戏转型到其他文化和艺术领域。陈可辛导演曾经在接受采访的时候说过,电影的未来是网游。在我看来,各种不同的艺术积累都能再网游中得到充分的发展。因此,网游的未来就是第九艺术。
陆川:《斗战神》是网游处女玩 电影和游戏将进一步合作
电影和游戏的关系,在我看来可以分为两个阶段:第一个阶段是游戏向电影学习,第二阶段则是游戏和电影成为一种平行的艺术形态。两者的核心需求是很一致的,都讲究影响力和受众的注意力。
去年我们已经在探讨《斗战神》的问题,我之前是非常控制自己玩网游的,这款游戏可以说是我的处女玩,在我看来,《斗战神》是很有机会成为一部好电影的。另外电影的计划我们也正在进行电影和游戏之间更为扎实的尝试。
在我看来,不要纠结于游戏是艺术还是流行,有一句话是这样说的,今天的流行,就是明天的经典,就是后天的历史。
谭盾:已完成武侠四部曲 有可能为网游谱曲
泛娱乐的泛字就是多元的意思。我刚刚完成了武侠四部曲,假设张艺谋、冯小刚和李安电影的那些逝去的爱情和生命都复活过来会是一个什么样子。
这是一个很好玩的尝试。未来我希望能够和腾讯合作,把电影、音乐、游戏、舞蹈等等形式,都"泛"在一起,通过网络实现这种跨越媒介的合作。
把人生的游戏玩出人生的哲理。未来是否会为游戏谱曲,都是有可能的。
古力:十七岁开始接触QQ 网络与围棋是天作之合
我十七岁开始接触QQ,可以说对QQ有很深的感情。我认为网络和围棋是天作之合,通过网络,我们可以更好和来自不同地区的棋友比拼,而且可以很快的获得各种资讯。我希望通过网络能够将中国围棋几千年的文化传承下去。
蔡志忠:2012年是中国网络漫画元年 中国的漫画已经挡不住了
2012年可以说是中国网络漫画的元年,作品从几万到接近六亿,中国漫画已经挡不住了。很多漫画马上要开始做动画,还有游戏,我还邀请**的朋友来观摩中国的网络漫画。
我相信中国漫画可以比日本发展的更好。
尹鸿:每个人心中都有创造想象的冲动 给年轻人表达自己的机会
中国的年轻人从小接受各种教育,学了钢琴就要去考级,学了美术就要去考美术学院,我作为大学教师希望搭建更多的平台,让更多的年轻人能够跨越过去的门槛,通过互联网这个平台,能够互相交流切磋。
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