怪物猎人OL:让玩家体验原汁原味的狩猎快感

2013-04-19 09:58:46 神评论

17173 新闻导语

腾讯游戏2013年度发布会于18日在中央美院正式举行。发布会上,腾讯游戏正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游《怪物猎人OL》。

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腾讯游戏2013年度发布会于18日在中央美院正式举行。发布会上,腾讯游戏正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游《怪物猎人OL》。

在发布会结束后,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼与《怪物猎人OL》中方负责人陶尉时接受了媒体的访问,揭晓了《怪物猎人OL》的研发故事以及透露了《怪物猎人OL》未来的测试内容以及运营计划。

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腾讯游戏市场部助理总经理侯淼与《怪物猎人Online》中方负责人陶尉时

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17173:据我们所了解,腾讯很早就已经拿下了《怪物猎人OL》,但此前都一直很低调,究竟是出于什么考虑,直到今天才正式公布这款游戏?

陶尉时:我们的确很早就签下了这款游戏,但是根据此前针对中国玩家的调查,我们觉得这款游戏还需要调整,我们与CAPCOM团队也花了非常多的精力和时间在里面,所以直到今日这款游戏才正式与大家见面。

17173:这款全新的《怪物猎人OL》与目前日版的《怪物猎人OL》有什么不同?

陶尉时:我们是基于日版《怪物猎人OL》之上,采用了全新的CryEngine3引擎(以下简称CE3引擎)来重新打造这款游戏。除此之外,还对角色动作和战斗节奏做了一定的调整,利用CE3引入了天气效果和更多的场景互动。

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《怪物猎人OL》官方截图

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17173:《怪物猎人OL》相较于市面上其他PVE动作游戏,优势在哪?

侯淼:一方面,我们与CAPCOM的互补,他们在《怪物猎人》的动作,以及一些核心问题上的把握比较精进。而腾讯有一个非常好的营销平台,可以通过测试持续的向用户调研,获得反馈,并做相应的调整。二者相加,则让它获得了中国获得更大成功的信心。

陶尉时:《怪物猎人》本身品牌优势在单机领域的销量就足够说明它有别于市面上的其他动作游戏的优势,再加上腾讯对中国网游的理解,这种强强联手。

17173:腾讯今天推出了多款质量上乘的游戏作品,《怪物猎人OL》在腾讯的产品线中是一个什么样的定位?

侯淼:从早上的发布会的情况来看,就已经能够看到我们对它的是非常重视的。

17173:这款《怪物猎人OL》是否只是纯属针对大陆玩家,还是说今后也有可能被出口到海外?

陶尉时:这款游戏目前还只是针对中国市场,如果有后续推广计划的话,会在未来公布。

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《怪物猎人OL》官方截图

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17173:CryEngine3引擎一直被称为显卡杀手,怪物猎人采用了这款引擎制作,配置要求如何?

侯淼:我们已经在做引擎的优化工作,希望能够满足目前主流的硬件配件。CE3引擎还未被完全的开发利用,大家所看到的视频画面还不是这款游戏的最高画质。

17173:怪物猎人OL首测的细节和规模?

侯淼:6月份的首测将主要针对怪物猎人资深玩家,届时会有激活码发放等一系列的活动。在测试前将会有一个首测专题上线,届时怪物猎人OL的一些细节将会一一展现给大家。

此外,侯淼还向媒体表示,怪物猎人OL将会是一款不以玩家而是以怪物为主的网络游戏,他对怪物猎人OL在之后的表现非常的有信心。

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