《御龙在天》结盟第一引擎打造“未来国战”

2013-04-18 13:12:36 神评论

今天的“腾讯游戏2013新品发布会”上,腾讯公布《御龙在天》在2012年以50万PCU的成绩,成为了行业五年间、腾讯十年来最强MMORPG新游。发布会上,雄心勃勃的御龙向全行业发布其计划“第一国战•崛起战略”,并展示了其借助CryEngine引擎启动的神秘项目“超视觉国战”计划。借此正式宣告了御龙 “第一国战网游”的市场地位,御龙要带领国战网游走向未来。

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本次发布会上,《御龙在天》一举一动都备受行业关注,因为MMORPG品类市场沉寂多年之后,御龙带来了复苏的希望。

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结盟德国CRYTEK公司,“第一国战•崛起战略”发布

在发布会上,《御龙在天》品牌负责人范奕奕自信的宣告:“《御龙在天》无论是玩家在线、玩法创新、国战体验、技术优势,御龙都是品类市场的领先者,已真正成为行业‘第一国战网游’。我们希望在2013年以及未来,御龙能够肩负起更多责任——不仅要做领先者,更要主动去寻求创新,成为国战网游整体发展的推动力。为此,《御龙在天》今天要在此发布“第一国战•崛起战略”。

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未来战略:“超视觉•国战” ——借力CryEngine引擎超越国战视觉上限

在去年成功上市之后,《御龙在天》就悄然启动一个自我革新的计划:第一国战•崛起战略。这一战略旨在通过游戏多维度持续性的创新,为玩家创造一个不断迭代更新的第一国战网游《御龙在天》。其中视觉的革新是重中之重,只有世界最顶级的引擎才能匹配这项雄心勃勃的战略。在这样的背景下,德国CRYTEK公司旗下的CryEngine引擎,这个星球上最顶级的开放引擎成为了“第一国战•崛起战略”最核心的保证。

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5月战略,微•国战——国战玩法微型化,小团体也可玩大国战

一直以来国战玩法多以多人大战场对战为主,强调的是国家之间的大规模战争对抗。但在参与大型国战之余,许多玩家也希望有时候能与自己少数的朋友一起体验到激爽的国战乐趣。那么有没有这种“小身材,大乐趣”的国战玩法呢?《御龙在天》告诉你:别人没有,御龙有。御龙“微•国战”将国战玩法微型化,让小团体也可玩大国战。5月与你亲密作战!

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6月战略,灭国•战,突破虚拟,还原真实国战!

2013年6月,御龙将让玩家在游戏体验到最真实战争代入感。灭国•战实现了国战网游玩法历史性的突破。武力消灭对方的国家,实现一统九州大地,将现实战的激情与残酷带入游戏,让真正的战争发生在游戏里。

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8月战略:百万级•国战——挑战服务器极限,百万玩家同服争天下

我们将于5月推出“小身材,大乐趣”的微•国战玩法。但这并不意味着我们会忽视国战玩法最核心乐趣“宏大战场上千万玩家纵情厮杀对战的震撼“。2013年8月,我们将挑战网游服务器的承载极限,一个可以承载100万玩家纵情征战的国战战场,将变成现实。想想看100万人争夺1000座城池。

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