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拒绝坑爹 《龙门客栈》3D元素眼见为实
2013-04-18 10:10:55
神评论
横版动作竞技游戏《龙门客栈》以其创新性的3D概念吸引了众多玩家的关注,不过也引来了诸多玩家的质疑,毕竟市面上的“3D”口号铺天盖地,当真是老虎老鼠傻傻分不清楚,俗话说,眼见为实,口说无凭,今天就带给大家《龙门客栈》的一批游戏截图作为铁证,一起来验证《龙门客栈》富有特色的3D元素吧!
《龙门客栈》的人物和场景都采用了3D建模,这一点在游戏的副本场景中体现的最明显:传统的横版游戏场景一般采用壁纸式的画面,同时辅以简单的动态事件作为点缀,而《龙门客栈》场景在此基础上还加入了实际景深,玩家在副本场景中还可以实现升降、转弯等富有立体型的功能。
架构作为游戏的基础,对其他系统有极大的决定作用,《龙门客栈》采用了具有范围感的“盒式”碰撞检测系统,增加了受击判定的范围,在这个系统的支持下,游戏的动作打击感更强,技能视觉效果更华丽。
《龙门客栈》在3D架构的基础上还独创了众多立体性极强的动作系统:滞空系统可以让人物在空中停留更长时间;二段跳带给玩家更新奇的跳跃体验;飞檐走壁让你重现武侠电影中的经典镜头;利用空中瞬步可以翻越看似不可能的复杂地形……
三维立体副本是《龙门客栈》基于3D架构的另一创新,这类副本由众多放置于各个水平面上的平台构成,平台之间的高差巨大,纯粹考验玩家的操作手法和对时机的判断,极大的满足了玩家的挑战欲望。
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