《无尽英雄》4月26日重新开始 从心开始
曾经听说过有人批判现在游戏界的现状:“有些游戏厂商投入个一两百万,然后找一个接近十个人的团队,历时个半年一年,就敢推上市场吹嘘自己是跨时代大作,就敢拿出去赚钱。”这句话虽然有些刻薄,但是,也揭露了为什么中国国内游戏市场上为什么一直能够层出不穷涌现出一些新的游戏,却极难出现被世界所接受所认同的大作的原因,而这样的做法,也渐渐使得游戏玩家在讨论到国产游戏时,不免掺杂了一系列的诟病和偏见。
那么,又到底有没有一些产品是所谓的“业内良心”,又有没有哪一家游戏,能够像暴雪一样,能够认真听从玩家的意见,对游戏不厌其烦的进行修改和优化,打造出玩家心目里真正的精品呢?
当然有,我们不能以偏概全的以某些游戏而否认整个国产游戏大局面,不可否认的,国内某些游戏制作的确实让人眼前一亮,回味无穷,在这里,就不进行一一列举,而只找出一个今年才刚出现在玩家眼球里的全新游戏《无尽英雄》进行分析。
《无尽英雄》,游戏在一出来后,玩家的感兴趣点就在于它独特的操作方式,游戏将传统DOTA进行升华,将DOTA类游戏进行提炼,把游戏里的英雄别出心裁的放入副本关卡里,进行一系列的升级冒险,同时,游戏也保留了传统DOTA的竞技方式,并在这两点基础上,持续的对游戏进行深度开发与维护。
也许玩家会觉得这样的一个游戏也仅仅只是将几个游戏里的亮点综合在一起,就像有人戏称《暗黑血统》是综合了《鬼泣》《鬼武者》《战神》《真三》一样,最后得出来的是一个畸形的四不像产物,可是,《无尽英雄》绝不山寨,先不提游戏新颖无比,开创业内游戏独家的副本系统,仅仅就说他的PVP系统,无论在地图,英雄,技能,道具,全部属于100%独创,绝不是无良的拼凑与模仿。
游戏的制作团队,包含了腾讯《英雄联盟》项目组成员和完美时空《神鬼传奇》《神鬼世界》原班研发团队,无论在游戏想象力还是在游戏的品质上,在一开始就得到了绝对的保证,同时,游戏制作公司更是无时无刻的留意着外部玩家对游戏的观念,同时一再的进行修改和维护,并认真听取玩家意见和建议,在保证游戏合理性和公平性的同时,最大程度的满足每一个玩家的需求和想法。
做一个游戏,做出一个好的游戏,只有用心去培养与维护,才能做到让大多数人满意,但是,所谓众口难调,任何游戏都无法做到让玩家100%满意,但是,相信任何玩家,都能在《无尽英雄》里,发现游戏制作方的心血与他们打破传统,重新开始的决心。
从心开始,重新开始, 4月26日,《无尽英雄》期待你的加入,克兰卡纳大陆,由你杀出一条血路!
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