《无尽英雄》4.26开测 “魔王降临”同步开启

2013-04-16 11:46:38 神评论

在我印象里,War3的RPG中其实很早就出现过MOBA类游戏。所有人都出生在一个大竞技场里,你使用自己的技能随意杀戮任何一个你看到的非本人单位,以及你会被任意一个非本人的单位攻击,后来多了一些商店、回血的泉水以及神符之类的变化,但场地的形状和玩法没有变,每个人控制1个英雄,没有其他。这是我印象里最老的MOBA类游戏地图,当时称之为“Arena”。

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而随着一系列的发展,War3的PRG越做越精细,也出现了无数让人沉迷其中乐趣横生的地图,其中的执牛耳者无疑是火了接近十五年的游戏——DOTA。

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而随着DOTA的大红大紫,很多的游戏商家也瞄上了DOTA用户群的这块大蛋糕,近年来,虽然没有任何人敢说自己能够长江后浪推前浪,然后把DOTA拍死在海滩上,可是,也相继涌现出了无数品质十分可喜的作品,能够与DOTA同台竞争。更是有许许多多新奇的点子涌现出来,可以说,近十年来,DOTA类游戏一直在进步,一直在涌现着许许多多新奇的点子和想法,才能让玩家们对这个游戏一如既往的热衷着。

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比如LOL里别出心裁的加入了召唤师技能,天赋,符文等系统,将DOTA类游戏进一步锦上添花,也比如《无尽英雄》这种返璞归真的将DOTA类英雄再次放回副本关卡里,以打DOTA的操作形式挑战副本的奇思妙想。一个将DOTA类游戏在原本的基础上延伸了他的运算机制,一个则让我们再次找回了曾经沉浸于War3里RPG的快乐。

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而由于近十余年来,游戏科技的突飞猛进,以及独立于War3外的客户端定义,游戏的画面,音效,技能效果,打击感早已经超过War3太多,比如《无尽英雄》,玩家感受到的完全是一个以DOTA操作为灵魂,以《火炬之光》《暗黑破坏神3》为血肉的全新物体,它吸收了同类型游戏的优点,并勇于创新的展现出自己的鬼谋奇才,成功的将DOTA类游戏这把磨砺了近十年的神剑握在自己手中,开锋出它独有的光芒。

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而就《无尽英雄》游戏这款游戏的PVE方向而言,已经是做到让人耳目一新,同样游戏保留了原汁原味的DOTA竞技,游戏几乎是无损的保留了DOTA的一些传统特色,同时绝不山寨的开发出很多游戏独有的特色英雄,保证玩家在进入游戏时,绝不会产生审美疲劳。

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同时,游戏将会在4月26日开测时,同步开启全新的由玩家扮演BOSS的“魔王降临”新资料片,进一步扩大游戏自身的独立新颖度,玩家将体验到变成为BOSS虐杀玩家的新鲜感和刺激感,也能体验到广大BOSS被一干普通玩家推倒后的无奈,有道是:BOSS虐我千百遍,我待BOSS如初恋,有朝一日成BOSS,虐尽玩家亿万千。

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游戏分为两种玩法,PVE,PVP,其中PVE里又在此次测试新增了“魔王降临”的玩家扮演BOSS玩法,传统的PVE模式,对应的是用DOTA操作方式挑战副本关卡,PVP则对应传统的DOTA竞技,魔王降临则是以全新的玩家扮演BOSS游戏方式进行,玩家进入副本,由随机一名玩家选择自身BOSS角色,其他玩家选择英雄与之对抗,游戏制作方更承诺随着游戏的不断深入,将不断加入全新关卡地图,全新英雄,以及全新的游戏娱乐方式供玩家体验,也许有一天,我们能从《无尽英雄》里,找到War3的塔防,找到《太阁立志传》的小游戏,以及《三国志》的攻营拔寨系统,一个游戏,就能满足你所有的欲望。

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4月26日,《无尽英雄》期待你的加入,克兰卡纳大陆,由你杀出一条血路!


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