2013欧美网游走势:DOTA2超LOL WOW沦为第三
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著名数据统计机构DFC Intelligence最新一份报告显示:在2013年第一季度,由Valve公司基于旗下Steam平台运营的MOBA类游戏《DOTA2》在用户游戏总时间上超越Roit Games开发的《英雄联盟》,成为欧美网游市场最热门的游戏,而曾经的王者《魔兽世界》则跌到了第三的位置,不过依然是最受欢迎的MMORPG。
DFC分析杰里米·米勒(Jeremy Miller)表示:在过去的一年中,《英雄联盟》的用户数据表现非常稳定,虽然《DOTA2》获得了巨大成功,但目前为止并没有对《英雄联盟》的受欢迎程度造成什么影响。不过考虑到《DOTA2》现在还在“测试”中,而且并非完全免费,相信今年《英雄联盟》还会感觉到更多来自《DOTA2》的竞争压力。
这是《英雄联盟》自2011年8月登顶成为欧美网游市场霸主之后第二次被赶下王座,在去年《暗黑破坏神3》发售期间,《英雄联盟》曾短暂离开第一的位置,这次面对同类型游戏的竞争,不知道是否能够再次上演逆转重回第一。同时,由于此报告调查范围仅仅包括主要西方国家而不涵盖亚洲市场,在中国拥有庞大用户群体的《英雄联盟》依然是世界范围内最热门网游。
这份报告的数据基础综合了Xfire 2300万用户的实时数据以及其他一些可靠数据来源,仅仅面向核心网游用户,不包括网页游戏和SNS社交游戏。报告还显示,欧美2013年第一季度PC网游用户数量对比2012年第一季度增长了22%,对比去年第四季度则增长了8%。DFC另一位分析师大卫·科尔(David Cole)指出:2012年几款PC平台大作带动了用户数量的爆发性增长,譬如《暗黑破坏神3》、《激战2》、《坦克世界》以及《Minecraft》等等。(文:17173 晨星)
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