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创业说:十年生聚 手游从业者回忆录

2013-04-08 16:14:26 神评论
17173 新闻导语

本文来自磊友科技联合创始人赵霏,十年从事手机游戏开发的心路历程,几乎见证了整个手机游戏行业的发展历史,从最初的Java到iOS和Android,再到仍在探索的HTML5。作为手机游戏行业的创业者,也尝遍了各中酸甜苦辣。

3)后sp时代的创业苦思

2007 年的时候,公司分家了,无线部门和有线部门就像一对同床异梦的夫妻,一直相互指责,最终感情破裂。于是我选择了离开,跟两个朋友开始了创业之旅。我第一次创业的故事很简单,三个志同道合的伙伴在一起,寻找新的机会和新的出路。尽管当时形势并不乐观,但我们一直都坚信手机游戏的方向和机会,随着用户的需求和硬件的发展会更加有价值。而行业也随之慢慢发生了转机。

用户旺盛的游戏需求与运营商单一垄断的下载和计费渠道之间的矛盾开始不断激化。而此前一直悄然无声的 Freewap(非运营商官方网站)开始浮出水面,流量慢慢开始赶超移动梦网。QQ,3G 门户等都是其中的佼佼者,更多的用户开始选择在这里下载更为优质且免费的图片,铃声和游戏。在入口的问题解决后,又产生了计费的困扰。但这也难不住寻求突破的从业者们,基于短信的代计费方式很快就成了最好的选择。我们当时也制作了一些飞行射击,角色扮演游戏,用内嵌短代的办法实现了道具和限次收费都收到了不错的效果。更多的手游 CP 公司开始采用这种办法绕过垄断渠道,同时整个行业也迎来了小阳春。

可惜好景不长,利益链条同时再次被贪婪所摧毁,一些拥有巨大流量的渠道抵制不住诱惑开始利用计费漏洞设置陷阱捆绑用户扣费甚至包月,由于审核机制的不健全和贪婪的驱使,很快就充斥着这样大量的恶意产品,从而引起了海量的投诉和手机用户的恐慌。掌握了流量的渠道也渐渐变得傲慢起来,他们开始控制排名,设置霸王条款并人为的制造了各种障碍,渠道之间规范的混乱和计费接口的复杂也给开发团队带来了无穷无尽的麻烦。我最深的印象就是一天居然打了几百个包针对不同的机型和计费码,这还仅仅只是一个渠道。面对于十几个渠道,我常常也会有泪奔的感觉。看看当下的安卓手机应用市场的情况常常也会令我回想起当时的窘境。无数个深夜的都市,默默走过的只是加班的程序员拖长的背影。

4)智能手机来袭

2008 年的时候,同行过来拜访的老友跟我讲了一个段子。某天有个海外公司在嘉里中心找了一些知名手游公司开会,宣布自己要出一款能够改变世界的牛逼手机,他们还没有样机,但从他们的描述来看这个手机是非常高端且只适合某些脑残粉丝们使用,而且是一个连键盘都没有完全的非主流机器。在谈到游戏合作的时候他们居然说要我们把自己的游戏提交到一个叫做应用商店的平台提供他们的用户下载,付费则会采用信用卡的方式。这样无知幼稚的想法是完全忽略中国的国情的,不考虑中国网络不考虑中国运营商,我们当然把这种海外奇谈嗤之以鼻的嘲笑一番就去聊中移动游戏基地新政策了。却万万没有想到此刻改变行业的力量已经开始缓缓推动,而自己身处大世界格局的变动中却毫不知情。

直到多年后,当我在看到诺基亚总裁宣布塞班系统的死亡时刻的视频,自己已经在一只燃烧的船上... 我才真真正正深刻的感受到了这一切。别了,诺基亚。别了,我们一成不变的思维。如果你不试图去改变这个世界,那就只能等这个世界来改变你。

可那个时候,我们依然躺在诺基亚,摩托罗拉这样公司的手机平台上,利用运营商提供的计费或代计费平台,幻想着这样的模式似乎可以一直做下去。我们把玩着刚刚拿到手里的水货 iPhone1 代和 G1 手机,心里却只把它们当做一个玩具和一个非常小众的市场,我们从未想过运营商今天会如此边缘化,而却固步自封的说这是中国的国情,事后却为自己错过千载难逢的机会而追悔莫及。我从来都不是一个理想主义者,而是一个在理想与现实中载浮载沉的人。
    出于这样的激情推动,我和当时团队的伙伴发生了理念的分歧,于是最终我选择了离开。

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