游戏文化价值社会性 《大话西游3》长盛之本
看似简单回合模式内含众多原始美
《大话西游3》一直拥有庞大的玩家群体,因为某次版本更新或者传播多次火过无数新游,很多人会想不通为什么一款2D回合网游,能有这样大的魔力。或许你也忽略过一个本质,那就是好的回合制游戏并非因为它是回合制,而是因为它的内容与回合制模式的表现形式,形成了完美的结合。通俗一点来说,回合模式要突出的就是社交性,而《大话西游3》自然做到了。
微博消息:《大话西游3》2013年资料片正式公布命名为“梦回巫山”,将于4月17日发布测试!图为新种族“巫族”
社交,很多人不难理解。现实中我们也经常需要社交,这是认识新朋友,沟通问题或解决问题的必要过程。可以说,社交是人类生活中不可缺少的一个方面。回合制网络游戏社交性的突出,是其长盛不衰的核心。很多玩家有过这样的体会,当你在很长时间接触回合制游戏后,在进入即时模式产品后会感觉到冷漠。的确,虽然回合制每回合30秒的等待时间,让很多人觉得有点浪费时间,但起码回合制在你想要说话的时候,为你留足了时间。相比之下即时产品在这方面就缺失了很多,顾玩还是顾沟通?这成了个问题。
如果《大话西游3》的成功,只是因为可以有充分时间沟通的话,那么它就不会具有社会性。社交不仅在于沟通,还在于沟通时所面对的方式。一款游戏只能说话那和聊天工具无异,反观《大话西游3》的设计,它和现实生活几乎一摸一样。你要劳动赚钱,如同任务、跑商、跑环;你要生活,如同结婚,生子,买房子;你要有情有意,如同拜师或者义结金兰;你要和三五好友一起娱乐,还有丰富的各类活动。虽然表象不一样,但本质都是提供玩家更多的社交空间。在这里没有所谓任务流,没有所谓杀怪流,即时玩家觉得回合制内容繁琐,这反而是很多爱好者最为珍爱的一面。
有了现实社会,《大话西游3》这个虚拟的世界才诞生。或许它诞生的那个年代,我们都还很单纯。然而几年过去了,社会在变,现实在变,唯一不变的是那个陪伴我们一路走来的西游故事。当有时候我们发现越来越多的现实美好,只能在虚拟世界去重温时,你难道不感慨自己的境遇吗?如果因为游戏对原始之美的执着,能够引发更多现实社会的对比和反思,你又怎能否定网游这种第九艺术产物的文化价值呢?
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