巨人*丝报告:MMORPG是*丝首选游戏类型
17173 新闻导语
巨人网络向17173独家提供了其基于网络游戏《仙侠世界》玩家群体展开的游戏用户屌丝行为调查报告。该调查的调研时间为2012年12月24日至2013年2月28日,17173从4月1日起,连续3日以新闻形式对此调查进行发布。
日前,巨人网络向17173独家提供了其基于网络游戏《仙侠世界》玩家群体展开的游戏用户*丝行为调查报告。该调查的调研时间为2012年12月24日至2013年2月28日,17173从4月1日起,连续3日以新闻形式对此调查进行发布。点击下载《互联网*丝游戏行为报告》全文>>> |
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本次调查全部的34500名受访者中,20454名受访者自称,或能接受被称为“*丝”,占比59.28%。其中男性14994人,占73.3%。女5460人,占26.7%。在全国各主要城市中,上海市的样本认同率最高,为76.14%;中国香港因认知率较低,同时存在方言差异,认同率也最低,为10.34%;整体认同度沿海高、内陆低;南方城市高于北方城市。
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80后人群“*丝”认同度最高
本次调查中,根据年龄阶段与性别差异,80后人群认同度最高,“70后”认同度高于90后。
男女群体认同度最高的年龄均为26周岁(1987年出生),分别占比86.19%和62.58%;男性认同最低的年龄为44岁(1969年前出生)以上,认同率14.38%;女性认同最低年龄为39周岁(1974年出生),认同率10.95%。
根据深入调查显示:70后人群普遍认为生活和工作的压力是“*丝”的最大原因,而90后人群对此并无深刻体会。
中等收入家庭“*丝”认同感最强
以收入区间为区分方式,月收入在“6001-8000”区间的男性认同率最高,达81.52%;月收入在“3001-6000”区间的女性最高,达66.22%。调查中,月收入的提升并未导致认同度下降。在抽样回访中,中等收入人群面临更多的家庭和社会压力,同时改进生活质量的愿望更为迫切,因此也更多用自嘲方式来排遣压力。
48.52%“*丝”没有房子
本次调查对“*丝”群体最关注的个人资产,包括“房产”、“汽车”的拥有量进行了统计,有效样本16299份。
调查显示:
48.52%的*丝认同者没有自己名下的房产。有房者中,基本以一套房为主,多套房产的*丝认同者占比例约9.04%。
在抽样访问中,无房产者有较大比例是在一、二线城市的非户籍人员,大部分月收入在3001-6000的区间,一大部分受访者有大专及以上学历。一套房的受访者有较高比例的“房奴一族”,房贷也是“*丝”们沉重的负担。
深入访谈显示:“无房无车”成为*丝群体生活压力的主要来源,受访者的心态呈现明显的两极分化,积极乐观和消极者都占据较大份额。
公务员普遍表示无法接受“*丝”称谓
在众多行业之中,IT行业的“程序员”们对*丝认知度最高,占97.39%,紧随其后的是媒体工作者,占96.87%。学生群体与服务行业对“*丝”的认同度分别为90.65%,82.22%,排名第三、四。让人意外的是,收入较高的金融行业,以及部分管理类职位的从业者,对“*丝”这一称呼也能欣然接受。公务员则普遍表示无法接受这一称谓。
48.13%*丝只买对的不买贵的
针对*丝群体的消费行为调查中,*丝群体的消费观念更注重品质和性价比。48.13%的“*丝”购物时以“品质”为首选标准,看重品牌效应。17.20%的人则通过自己超强的“喜好”标准来判断。也有26.36%的人会以“时尚”、“新潮”作为消费标准。
三星是*丝用的最多的手机品牌
本次调查中,针对*丝群体使用的手机品牌进行了调查,有效样本18964个,拥有量前三的分别为三星10.09%、苹果8.64%、诺基亚7.22%。
本次调查针对受访问者的婚姻状况进行了,并按不同年龄阶段和性别统计。调查显示:婚姻和*丝认同有一定的关联,对女性尤为明显。在抽样访问中,女性*丝认同者很大一部分以“未婚”为自认*丝的首要原因。而不论男女,调查中显示的离异率均低于社会平均水平。
根据年龄分布情况,90后因年龄关系,普遍已婚率较低。80后群体的已婚率大幅度低于其他群体,但离婚率也较低。70后男性和70前女性群体离婚率较高。
90后女性群体与80后女性群体已婚率极为接近,结合目前社会普遍的“80后剩女结婚难”现象,同样体现了女性以“结婚难”作为*丝认同依据的情况。
超67*丝单身 1/3恋爱次数为1次
未婚*丝群体中,有32.36%的现在有男(女)朋友,67.64%目前单身。约1/3的*丝群体的婚前恋爱次数为1次,8成以上的*丝群体婚前恋爱次数少于3次。严格意义上“没有过男女朋友”的*丝比例很低,女性的恋爱机会略高于男性。
四分一*丝通过相亲恋爱
本次调查针对男性*丝群体结交女友的方式进行了调查,同学关系和朋友、父母介绍的比例最高。网络游戏中结识的比例大幅度高于社交类网站。
近6成*丝***只有上网
本次调查中,有17040个针对***的有效样本。调查显示,*丝群体的周末生活中,比例最高的为上网、朋友聚会。
3成*丝半夜12点才睡
*丝群体中,约7成平均睡眠时间在22点至24点;超过一半起床时间为6点至8点。深入访谈显示影响睡眠时间的原因中排前三位的是:“加班”、“上班远”、“上网”;决定起床时间前三位的“上班早”、“回避早高峰”、“上班远”。工作因素对*丝群体的作息习惯起决定性影响。
8成*丝玩游戏
玩游戏是*丝群体重要的标签之一,在本次调查中,玩游戏的*丝比例高于八成。
*丝人群最喜欢MMORPG类游戏
调查结果显示:MMORPG是*丝群体玩游戏时的首选,射击类和舞蹈类分别为男、女*丝的第二选择。
超8成*丝游戏时间低于每天4小时
*丝群体以中轻度游戏玩家(2-4小时游戏时间)为多,占比32.23%, 只有少部分人(15.98%)每天玩游戏超过4小时。每天玩游戏8小时以上的*丝群体以在校大学生为主,占比63%。
仅有5.7%*丝不在网游中消费
根据*丝群体网游月消费调查显示:*丝游戏玩家以低额消费为主,主要集中在200元以下。完全不付费的比例只有5.7%,而月消费超过1000元的比例也达到了10.47%。
*丝对“外挂”问题的关注度偏低
本次调查针对*丝群体选择游戏的首选关注点进行了选项调查,有效样本11975。调查显示:*丝群体更注重游戏体验、对游戏消费的价值有自己的衡量标准,对运营商品牌的关注也较高。所以,“游戏消费”、“团队玩法”、“画面、音乐、音效”是*丝玩家最为关心的三大问题。但对“游戏题材”、“外挂”等关注反而较低。
近9成*丝在游戏了扮演过异性角色
由于MMORPG中女性角色外形更为美观,也容易受到青睐,因此网络游戏中女性角色比例远高于男性角色,而接近九成的*丝玩家扮演过异性角色。
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