经典重生还是炒冷饭?盘点十大重启复刻游戏
7:《极品飞车:全民公敌》
类型:标题党…致敬版
一句话评价:如果你是一个喜欢连开车都能跟网游一样刷刷刷的玩家,这款游戏很适合你。
缺德到家了,连副标题都一样,以后外国只能说“极品飞车:全民公敌2005”和“极品飞车:全民公敌2012”了,还是我们中国玩家好,“极品飞车9”,“极品飞车17”搞定。
EA呀EA,你真的不能这样,一次两次,这次又和我们俗称“极品飞车9”的那款2005年神作的名字一模一样,且不说你们内部是否考虑周全,想想将来相关工作人士要怎么记录和传达这两款游戏?
要如何讲明白?考不考虑命名和版权问题?若干年后,新的玩家脑中是否只能记录下那个相对不是那么好玩的新全民公敌?
回到2005年,2005年的那个全民公敌,媒体评价平均9分,900万的游戏销量,独到的剧情以及白天都市狂飙成为了众多极品飞车玩家永恒的回忆,大家常常见到很多《极品飞车》系列的老玩家天天嚷嚷着“极品飞车9,极品飞车9”,就是这个原因,极品飞车9是继极品飞车7以后又一个里程碑。
然而从那之后,极品飞车一年年出,但是却一年年的不给力,这种怨愤就一点点地积压在新里程碑极品飞车9这个名字上,将它无限的抬高。
多年过去,到了所谓的极品飞车17,EA公然将全民公敌这个敏感而又沉重的名字架在了这款游戏的肩膀上,虽然在塞钱N那里“买”到了高评价,但是实际游戏销量不过200多万。
而且知道幕后小故事的玩家都明白,这不过是《火爆狂飙:天堂》的制作组Ctiterion的换壳子作品而已。夸张的飞车和无限的刷刷刷就是他们能够做到的极限了。这种公然的压力怎么能是制作组所能承受的,可惜,这又是一个被“至高无上”的游戏名字给压垮的大作。
当然了,这种标题党戏耍玩家也不是我们玩家的耐心所能忍受的。这个你老老实实叫个…比如“极品飞车:刷刷刷”不就完了么。
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