《剑灵》首创突破性战斗系统 引领MMO新时代

2013-03-28 11:04:26 神评论

攻防博弈 提升互动性打击感

《剑灵》不满足传统的站桩打怪模式,而是借鉴格斗游戏的战斗理念,引入攻防的博弈。玩家需要使用拆解、回避或者反击技能来对抗对手,再进行进攻。攻防博弈要求玩家对战局有良好的把控能力,见招拆招,有极强的策略性。

同时,对战也因此变得极具变化。应时而变的技能结合提升了战斗打击感,弱化了技能对战斗等影响,而突出玩家战斗技巧的作用。《剑灵》的战斗要求玩家智勇双全。

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PK中的功防博弈

联袂合击 凸显团队配合

《剑灵》的职业合击技实现了动静结合的联袂合璧效果,开创MMORPG的先河。职业合击不仅突显个人,更强调团队配合。面对BOSS怪物,团队中不同职业的玩家可以根据战斗走势,同时使用同一系列的武功,打破怪物抗力,产生击倒、晕眩等效果。

传统网游过于强调个体实力,忽视团队配合。《剑灵》远攻近防的多职业格斗技互补,使得团队每个成员都能发挥作用;在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而达到最大化的战斗效果,实现“1+1>2”。

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绚丽的合击效果

《剑灵》重视战斗体验 打造MMORPG标杆

《剑灵》独树一帜的战斗系统得益于其突破传统的目标和对战斗体验的重视。大多数MMORPG受制于传统思维的桎梏,一味延续过去成功的战斗设计,提供的游戏体验越发单调乏味。同时,传统开发商往往过分看重游戏画面、声效,忽略了核心体验,开发出华而不实的游戏。《剑灵》中的许多动作系统,制作难度都相当于普通游戏的整个系统,同时最大程度发挥了创新思维和想象力,推出了高度、深度、广度并存的游戏动作。

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卓绝的战斗体验

《剑灵》的QTE、自动锁定把操作体系提高到一个智能化的水准,而攻防和合击则加入智谋的乐趣,网游战斗不再呆板。《剑灵》国服即将开启内测,把战斗提升至艺术境界将会成为网游新风尚。


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