玩家也能变成鬼怪!访新游《百鬼夜行》策划
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前段时间公布的韩国新游《百鬼夜行》以独特的恐怖氛围吸引了玩家们的眼球。游戏背景设定在一个妖魔鬼怪与退魔师不断纷争的幻想世界。游戏是如何营造恐怖氛围,又是如何将东西方的文化融合到一起呢?来看下《百鬼夜行》的开发理事是如何解答的吧。(文:森然小雨)
点此进入《百鬼夜行》游戏专题>>>Q:当初开发恐怖类MMORPG的原因是?
A:当初我们为做什么游戏考虑了很久,而得出的结果是“简单的东西最好”。我们收集了全世界几乎所有游戏的海报进行研究,发现其中以鬼神为题材的游戏几乎没有,那我们为什么不做一款这样的游戏呢?
Q:想要营造恐怖的氛围,您认为最重要的是什么?
A:持续的刺激会让人感觉疲倦,所以这方面要松弛有度。我们并不想让玩家忽然吓一跳或让他们感到恐惧,而是把恐怖要素融合到游戏的剧情里从而引起他们的共鸣。
Q:从公布的原画来看,似乎日本风的较多,是因为开发组特别关注日本市场吗?
A:不是,只不过是公布的顺序不同而已。《百鬼夜行》里收集了全世界范围的鬼神故事,有东方的也有西方的。
Q:游戏初始地是东方的区域吗?
A:有东方西方两种不同的初始地可供玩家选择。比如西方的是魔女生活过的村庄等。
Q:游戏里出现的情感有什么含义?
A:代表的情感是“恨”。以游戏里的九尾狐为例,九尾狐是一个被当成祭品而牺牲掉的小女孩,她所持有的“恨”是东方情绪中最好的代表。我们会把这个通过剧情传达给读者。
Q:游戏场景都是虚拟的吗?
A:游戏是以“鬼门”的打开,妖魔鬼怪的大量涌入为背景。而鬼故事大都发生在特定的区域,所以游戏会出现现实中的场景。
Q:从原画中看都是些妖魔鬼怪,游戏里有没有神的设定?
A:这个还不能说,不过游戏是没有善和恶的划分的。玩家在游戏过程中也可以成为鬼怪,也就是说有两种成长路线可供玩家选择。
Q:游戏的核心系统有哪些?
A:由于处于开发的初期,所以可以透露的内容不多。不过可以透露一个PVE的玩法“鬼门开放之日”,该模式下所有村庄会受到鬼怪的攻击,如果防御失败村庄就会被占领,当然以后还能再夺回来。
Q:游戏里职业是怎么定位的?
A:《百鬼夜行》讲述的是和妖魔鬼怪战斗的退魔师们的故事。要与同伴合作肯定会有治疗,坦克,DPS等定位,游戏里会有萨满,道士,僧侣等职业。
Q:《百鬼夜行》有和手机联动的计划,这个将以怎样的方式进行?
A:初期是实现聊天的功能,而采集,制作,拍卖场等要等公测的时候再实现。
Q:测试方面是怎么打算的?
A:预计在今年下半年进行封测,明年上半年进行公测。
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