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陈小春出席《修魔》发布会 与迅雷CEO结拜
2013-03-27 18:10:12
神评论
2013年迅雷首推大作 揭秘社团战制作灵感
发布会现场,由迅雷游戏副总裁方师恩为所有来宾揭秘《修魔》社团战的制作灵感:“社团战最起始的出发点其实很简单,有两个关键字,分别是‘人’和‘情。’从‘人’开始,俗语有云:双拳难敌四手,武功再高敌不过千军万马,秉承中国五千年的战斗哲学,首先《修魔》社团战玩的就是‘人多欺负人少’,战斗胜利的砝码就是人多势众。当然,‘人’这个话题还包括‘技法’的内容部分,《修魔》双天赋技能系统、随时自由搭配人物和技能属性,还有互克互补的职业技能,让PK团战展现出更瑰丽的热血战场,给玩家提供一个展现更本真的兄弟情义,俗话说得好:不打不相识、打得痛快就能更快建立坚实的感情。从‘情’这方面说,福利、情感、荣誉同样是玩家追逐的乐趣。比起其它游戏,社团战玩法更注情义、合作,针对喜爱团战的玩家在游戏中设置了社团系统。带来一键集合千人传送玩法、五倍回馈独享任务、千万入会基金和TVT对战模式,全新定义的社团玩法引领公会步入2.0时代。”
完美演绎社团战 华丽CG发布会首映
《修魔》公测发布会不仅拥有精彩的互动环节,还为玩家和在场的嘉宾献上一场视觉盛宴。首部社团战CG完整版在会场上华丽首映,在大屏幕上向在场呈现了热血召唤、千军万马、排兵布阵、冲锋突击、近身搏斗、酷炫法术追击等逼真而磅礴的精彩镜头,完美演绎了社团战“人多欺负人少”的战斗哲学,还原最真实的游戏战斗体验。
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