游戏史0324:极品飞车15:变速2 格斗街头

2013-03-24 10:49:07 神评论

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游戏史上的3月24日,《极品飞车15:变速2》、《格斗街头》、《翼神世纪》、《荒野兵器4》、《真三国无双A》、《NBA 2K》等游戏也都在这一天发售。

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极品飞车15:变速2

英文名称:Need for Speed: Shift 2
    游戏类型:竞速
    游戏制作:Slightly Mad
    游戏发行:Electronic Arts
    游戏平台:PC/XBOX360/PS3
    上市时间:3月24日(欧)25(英)29(北美)

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《极品飞车15:变速2》除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。

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格斗街头

译名:SPIKEOUT BATTLE STREET

厂商:SEGA

机种:XBox

发售日:2005.3.24

类型:FTG

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世嘉的街机真的是无敌啊!几乎每一部作品都有着定义般的分量。如果说ST-V主板的“爆烈刑事”是首个3D化的清版打斗类游戏的话,以MODEL3主板开发的“SPIKEOUT”就要算是这个类型的终极范本!这部诞生于1998年的作品以不亚于工作站的画面素质、堪与3D对战游戏媲美的招式系统和超级爽快的4人联机而令无数的玩家垂涎三尺,而DC发售之后又不知有多少人在巴望本作的移植。

游戏的FAMI通评分是28分,销量只有1万出头,真是让人感叹啊。

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翼神世纪

译名:GIGAWING GENER ATIONS

厂商:TAITO

机种:PS2

发售日:2005.3.24

类型:STG

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由于TAITO新型街机主板TYPE-X的推出,不少的射击名作纷纷复出捧场,其中就包括“式神之城3”、“雷电3”以及这款“翼神世纪”。游戏相隔NAOMI主板的前作已经有4年时间,有名的反射系统、道具爆发现象以及漫天数不清的敌人、子弹和奖分宝物等特色都依然健在,在射击游戏日益衰落的当时,能够出现这样的作品对玩家来说就是谢天谢地了。而游戏的家用主机移植版自然要选择PS2,PS2版除了完全移植街机模式外,还加入了分数挑战模式、练习模式等新要素,不过当然是不能实现当初DC版2代疯狂的4P合作了。游戏的FAMI通评分是25分。

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光明力量NEO

译名:Shining Force NEO

厂商:SEGA

机种:PS2

发售日:2005.3.24

类型:A.RPG

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在GBA版“光明力量 暗龙复活”重新唤起玩家的回忆之后,世嘉最终还是决定将这个系列的新作放在PS2主机上。但是,继“光明之泪”使用了A.RPG方式之后,这款冠有正统作品名称的“光明力量NEO”竟然也是A.RPG,这可以说是让系列的老玩家相当意外的。不过单看本作的素质还是相当优秀,游戏的世界是一个有着红色月亮的大陆,那里包括由库里得斯森林、艾拉诺拉沙漠和雪之国费尔德兰德。主角马克思是勇士的后代,被卷入一场颠覆世界的阴谋当中,需要集合同伴的力量拯救世界..... 游戏的进行方式颇有些类似“暗黑破坏神”或是“博得之门”,在村子里发展剧情,然后组成队伍出发战斗,使用各种武器及魔法与数量众多的敌人展开一场场激烈的厮杀,场面相当壮观。比较可惜的就是玩家只能控制主角一人,如果能像前作那样双打的话就更好了。FAMI通给本作的评分是33分,游戏的销量是12万,这个成绩与前作包括与SS版和MEGA-CD版都相差无几。

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荒野兵器4

译名:Wild Arms 4

厂商:SCE

机种:PS2

发售日:2005.3.24

类型:RPG

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诞生于1996年底的“荒野兵器”系列是SCE当初的3大RPG之一,其画面与音乐风格在业界可谓独树一帜。2002年春PS2上推出3代后,2004年SCE一口气公布了“荒野兵器Alter Code F”和“荒野兵器Another Code F”两部作品,前者是PS版初代的复刻,而后者就是这款“荒野兵器4”。游戏叙述自幼生活在海上小岛的13岁少年裘德,目睹一群来历不明的人闯入村庄里,挟持神秘少女尤莉并要求村里的人们交出岛内封印的遗产ARM,自此卷入了围绕于ARM的各种事件中。游戏的一大特色就是将普通的移动画面进行了彻底的动作化,玩家可以做出各种动作,同时也会对路人以及场景形成不同的影响,战斗方面则引入了新的HEX属性六边形战斗系统,大大提升了策略性。本次无论是场景还是角色都实现了全3D化,不过与之前系列一贯的风格一样,依然是清新明快,当然传统的口哨主题曲也不会少。本作的FAMI通评分是32分,销量为20万。

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真三国无双A

译名:Shin Sangoku Musou Advance

厂商:KOEI

机种:GBA

发售日:2005.3.24

类型:ACT

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光荣公司自从2002年制作了GBA版“魔法封神”与GC版“战斗封神”后,不知何故竟然就完全停止了在任氏主机的软件制作,直到NDS问世之后,才再次回归并公布了“真三国无双DS”以及GBA版“三国志英杰传”和“三国志孔明传”。不料在很短的时间内光荣忽然又公布了这款“真三国无双A”,并迅速推向了市场。当然,之前推出的PSP版虽然受到了很多的诟病,但毕竟还称得上是缩水移植版,这款GBA版限于机能,就只能像当初GB的“热斗”系列一样进行大幅简化了。游戏画面是2D俯视视点,角色减少了一半以上,跳跃、弓箭等动作都被取消了,从动作性方面来说只能算是一款平庸作品,想要体验原作那种爽快感的玩家就不要指望GBA了。游戏在地图画面采取了SLG的回合制方式,而武器获取、属性装备等要素还是相当充实。FAMI通给本作打出了30分的评价,销量只有区区3万,不过相比两年后才终于推出的那款NDS版来说,玩家对本作恐怕更容易接受一些。

星之卡比64

译名:Hoshi no Kirby 64

厂商:任天堂

机种:N64

发售日:2000.3.24

类型:ACT

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樱井政博自从SFC版“星之卡比豪华版”之后就不再担任系列的制作工作,本作与之前的SFC版“星之卡比3”一样来自下村新一的策划。需要注意的是游戏并不是1997年初所公布的那款全3D的“卡比之光”,那个标题已经夭折了(后来GC上的“卡比飞板”是该项目的延续),本作采用了类似“耀西物语”的方式,角色和场景由3D构成,操作依然是标准的2D横向平台式,在N64上这种方式所营造出来的画面效果可以说是非常漂亮。游戏回归了“星之卡比2”的系统,依然强调完成率和收集水晶,取消了同伴设计,也因此不对应多人游戏。不过可以将2种能力进行合成而展现的各种效果还是颇有看头。此外,本作中的迷你游戏相当精彩,而且可以支持4P同时进行。本作在日本获得了107万的销量,可以说2000年N64在日本还是相当风光的。但自从2005年公布的GC版“星之卡比”被取消后,家用机上的正统卡比新作至今没有消息,令人失望。

洛克人7宿命的对决

译名: MEGA MAN 7

厂商:CAPCOM

机种:SFC

发售日:1995.3.24

类型:ACT

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“洛克人”系列在FC主机上一直坚持到1993年底6代发售后,才开始转战SFC平台。但是SFC上最先出现的却并不是正统的7,而是全新设计的“洛克人X”系列,这款正统的“洛克人7”直到1年半之后才告问世。本作的幕后首脑依然是威利博士,首次出现的反派角色弗尔特作为洛克人新对手取代了之前的布鲁斯(后来的“洛克人与弗尔特”就是专门为这位强力对手制作的外传作品)。借助SFC强大的机能,游戏的画面效果远远超过了FC时代,但是由于以华丽著称的X系列在前,加上游戏的系统相比6代并没有太多革新,本作的销量仅有24万,几乎只有稍早发售的“洛克人X2”的一半,也使得本作成为了SFC上唯一的正统系列作品。

火枪英雄

译名:Gunstar Heroes

厂商:TREASURE

机种:GG

发售日:1995.3.24

类型:ACT

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夺得1993年度MD大奖的名作,经过了一年半的筹划时间,终于来到了GG掌机上。有“铁头蚂蚁”以及“外星王子”的成功在前,本作也表现出了令人惊异的素质。尽管GG的主处理器Z80仅仅是MD的音效处理器,但本作却在相当的程度上再现了原作的版面以及火爆氛围,画面的色彩、爆炸的火花、近身的投技,包括武器系统都得到了完整的保留,是GG掌机上少有的爽快大作。可惜游戏不能对应联机合作。

死灵战线

译名:Shiryou Sensen

厂商:VICTOR

机种:PC-E

发售日:1989.3.24

类型:A·RPG

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PC-E早期一款较知名的动作RPG。其特点就是平时的地图移动画面是上方俯视的传统RPG画面,一旦遇敌就会转入横向卷轴的动作式战斗画面。这是当时RPG与动作游戏相结合的方式之一,既能够保持RPG的探索性,又具备动作游戏的操作性。游戏的主角是长着一头绿发的女英雄莱拉,她所在的尼斯山区不断地发生怪物绑架人质的事件,莱拉为了救出人质并查明真相而不断的进行战斗。游戏中设有各色的场所,包括教堂、市、学校、医院、图书馆、研究所、基地、船厂、军营、百货楼、遗迹等等,莱拉要不断地获取情报并接受新的任务


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