游戏史0322:生化危机 战神 铁甲飞龙2
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已于2012年10月4日在PS3、X360平台发售的《生化危机6》将于2013年3月22日在PC平台发售。生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。有多个版本的《生化危机》都选在了3月22日发售。包括1996年3月22日发售的第一代《生化危机》,并成为了史上最强黑马,最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。
此外,游戏史上的今天发售的游戏可是大作云集,还有2005年发售的PS2游戏《战神》;2001年发售的《樱大战3》;1996年发售的《铁甲飞龙2》《水浒演武2风云再起》都是大家耳熟能详的作品吧。
生化危机
译名:BIOHAZARD
厂商:CAPCOM
机种:PS
发售日:1996.3.22
类型:AVG
冈本吉起最初拿到藤原得郎先生留下的企划原案并启用新人三上真司来接手这个项目时,谁也不会料到这会是一个新的神话的诞生。CAPCOM为这部作品所定下的销售目标不过是日本市场15万、全球50万,而游戏最初亮相也不过是在PS版“街霸ZERO”中的一段广告,只表明这是一款3D化的AVG游戏。
当时由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不再。此时的游戏界正接受着3D时代的洗礼,正当不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。
游戏获得了FAMI通38分的超白金评价,发售后引发了长达一年之久的持续热卖,最终成为了PS上第一款百万大作,并从此掀起了经久不衰的AVG大潮。游戏的全球累计销量是574万,足足是CAPCOM最初预计的10倍以上。生化危机,对于经历过那个时代的玩家来说是一个象征,是神的存在。
游戏截图:
生化危机 维罗妮卡完全版
译名:BIOHAZARD CODE:Veronica
厂商:CAPCOM
机种:DC.PS2
发售日:2001.3.22
类型:AVG
本作的推出是CAPCOM对于商业利益与创作人员个性之间的矛盾所做出的一个表态。三上真司曾经信誓旦旦表示“维罗尼卡”是DC独占作品,但最终不得不屈服于公司高层的决定推出这款“完全版”并向所有的DC玩家道歉。游戏相比原作只是增加了少量的过场剧情,将威斯克这个系列大反派作了进一步的刻画,好在这几段都很精彩。
作为PS2上首个生化作品,本作的FAMI通评分是32分,这个成绩与SS版“生化危机”相同,日版销量是34万,全球累计207万。
生化危机(复刻版)
译名:BIOHAZARD
厂商:CAPCOM
机种:GC
发售日:2002.3.22
类型:AVG
国内冲着生化系列购买GC主机的玩家恐怕要比冲着任天堂作品的还要多,CAPCOM在GC发售前夕的惊天大逆转至少在国内是满足了大部分GC用户独占经典的优势心理。在“生化危机4”遥遥无期之际,这款史上最强重制版作品的惊人表现可以让玩家在充分享受之后还能抱有无限的期待,能做到这一点的游戏,就猪头看来貌似也只有本作了。
游戏的整体流程方面相比PS版原作也做了大幅的调整,追加了更多的场景和剧情,流畅度大大提升,谜题也都焕然一新。并加入了取消自动瞄准和看不见的敌人两种超级模式,非常具有挑战性。猪头的GC是2002年底“塞尔达传说 风之杖”发售之前购入的,同时入手的游戏就是本作以及BH0,并现立即拿着GC和两个游戏去现场挑选高清电视,然后才发现两个游戏都不对应480P……本作获得了FAMI通39分的顶级评价,可惜销量依然只有36万,全球累计142万,难怪三上会口出怨言了。
游戏截图:
生化危机6
英文名称:Resident Evil
6
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发行日期:2013年03月22日
《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
游戏截图:
战神
译名:GOD OF WAR
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2005.3.22
类型:ACT
“战神”绝对是PS2后期诞生的超级大牌,其对于PS系主机的地位当不亚于早年SFC的“超级大金刚”。游戏描述由于奥林匹斯的众神的抛弃而企图自尽的斯巴达战士KRATOS的经历,他原本的任务阻止战神阿瑞斯毁灭雅典的暴行,而要做到这一点首先要找到潘多拉盒子,在找寻的过程中逐渐发现原来自己就是一个嗜杀成性的侵略者,在内心的痛悔与愤怒中,他依然要面对强大暴虐的战神。游戏一开场在爱琴海风暴中的帆船上对抗九头蛇的场景就具备强大的吸引力,除了一味的砍杀之外还需要依据地形和提示使用相应的技巧,将暴力与解谜要素有机结合的设计相当精彩。
本作累计销量达到302万,在11月由CAPCOM代理发行的日版也获得了AMI通35分的评价。
樱大战3
译名:Sakura Taisen 3
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2001.3.22
类型:RPG
敢于大胆的放弃在前两作中已经深入人心的帝国华击团花组成员,而将游戏的舞台转移到巴黎,让全新的角色登场,这种做法曾经让“心跳回忆”惨遭滑铁卢,但“樱大战”依然获得了成功。这一次大神一郎转任巴黎华击团队长,与他搭档的是5名与日本帝国华击团成员截然不同的西方女孩。猪头个人相当喜欢本作中的爱丽卡,相比樱来说,爱丽卡那种雍容外表下其实有些弱智的形象更容易激起猪头保护弱小的欲望。游戏的活动范围由以前的只能在剧院内部扩大到了整个巴黎,对应VGA显示的精彩动画和CG效果达于极限,还专门为三张光碟准备了三首主题曲版本。此外,游戏可以对应DC版前两作的记录,并可以使用DC的可视记忆卡VMS作为通讯装置。
本作的迷你游戏之丰富也是系列之最,完成“帝剧漫长的一天”后会出现“巴黎优雅的一天”,里面的内容很充实啊。虽然本作推出之际DC已经宣布停产,但游戏依然获得了33万的销量,FAMI通给出的评分是33分。
铁甲飞龙2
译名:PANZER DRAGON 2
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1996.3.22
类型:STG
本作的故事发生在初代之前,受帝国侵袭的南方大陆边境村落中,主角兰狄.珍杰克偷偷养着变异的幼年飞龙拉奇,在拉奇成长后的一天,从上古遗迹中苏醒的方舟袭击了兰狄的村子,兰狄和拉奇一起追踪方舟,途径无边的荒原与危险的峡谷,暗无天日的丛林和波光粼粼的地下湖泊,摆脱帝国舰队,穿越极地冰海,最终与守护方舟的旧世纪飞龙展开决战。游戏的画面帧数更加稳定,空间感更加突出,庞大的BOSS级怪物有着让人过目不忘的震撼力,雄壮苍凉的音乐与沉郁厚重的剧情完全超越了一款射击游戏应有的范畴。此外,充实的成长要素和丰富的隐藏选项也大大提升了游戏的耐玩度,全部开启潘多拉盒子后可以获得各种变身形态、无敌、超级武器、自动锁定、无限爆发以及任意选关等等功能,让玩家爽个够。
游戏获得FAMI通35分白金评价,这也是系列后来两部作品的得分,销量是32万。
水浒演武2风云再起
译名:Suikoenbu2
厂商:DATA EAST
机种:SS
发售日:1996.3.22
类型:FTG
大概是为了弥补PS版“水浒演武”的移植给世嘉带来的伤害,DATA EAST在该作推出不到两个月就迅速为SS移植了续作“风云再起”。两部作品的系统差别不大,本作的一大卖点就是加入了曾在PS版登场的影之角色——“斗士历史”的主角沟口诚,此外,另一位在“斗士历史震撼版”中登场的人气角色韩国跆拳道女高手柳英美也在本作中现身。当然,这两人不像梁山好汉那样拥有武器。游戏中登场的好汉包括史进、林冲、扈三娘、戴宗、公孙胜、鲁智深、李逵、武松、阮氏三雄、晁盖以及呼延灼,阵容还是很强大的。
吞食天地2赤壁之战
译名:Warriors of Fate 2
厂商:CAPCOM
机种:PS
发售日:1996.3.22
类型:ACT
在家中玩到这部作品是那个时代国内绝大多数玩家的心愿,不过从SFC版“名将”、“圆桌武士”以及MD版“复仇者”的效果来看,16位主机即使移植了也会大幅缩水。现在CAPCOM终于将本作列在了1996年春PS主机的四大标题中,并且凭借32位主机的强大机能实现了完全的街机手感!基本上,本作除了画面上的一些诸如血光之类的特效稍有变化外,是完完全全的忠实移植,音效、操作、同屏出现的角色数量等等都与街机无异,并且还加入了可以使用无限制空擒、超必杀技的超级模式,在这个模式下普通拳脚很难把敌人打下马,难度激增。游戏唯一的不足就是游戏只能双人进行,不能像街机版那样3打,可惜啊。当然,半年后推出的SS版相比之下在画面以及流畅度方面要更好一些,不过这种细微的差异可以忽略不计。
米龙大冒险
译名: Milon no DokiDoki Daibouken
厂商:HUDSON
机种:SFC
发售日:1996.3.22
类型:ACT
“迷宫组曲”是FC时代HUDSON出品的游戏中最喜欢的,其轻松优雅的风格和设计精巧的版面达到了相当的高度。而这款名作除了后来在GB上有过一款移植版之外就一直没有续作的消息,令人非常遗憾,现在这个遗憾终于被弥补了,本作就是“迷宫组曲”的正统续作。游戏的主角依然是可爱的米龙,其目的是夺回被魔人阿蒙夺走的5种乐器并救出森之精灵爱丽丝。这是一款标准的横向平台式动作游戏,画面风格以及角色的动作表情都相当清新可人,动作方面的难度也不算高,不过依然存在需要思考的解谜要素。
魔导物语
译名:Madou Monogatari I
厂商:COMPILE
机种:MD
发售日:1996.3.22
类型:RPG
MD迷在今天应该缅怀一下:本作就是日版MD上的最后一款作品了。COMPILE可算是世嘉的忠实拥护者之一,从SMS时代就开始提供软件支持,“亚士达战机”系列、“泡泡方块”等作品遍及了SMS、MD、GG、MEGA-CD等平台,而MEGA-CD上最后一部作品“SHADOW RUN”也是一个月之前由该厂推出的。本作是6年前MSX2版“魔导物语123”的重制版,此前也在GG上登过场,主角就是“泡泡方块”系列的女主角阿露露。游戏是3D迷宫的指令型RPG,而战斗画面则有着类似对战游戏的操作方式。游戏在年底移植到PC-E SCD,两年后在SS的末期也推出了强化移植版。
热斗 斗神传
译名:Battle Arena Toshinden ; Nettou Toushinden
厂商:TAKARA
机种:GB
发售日:1996.3.22
类型:FTG
本作是“口袋妖怪”诞生前后GB发售表上剩下的屈指可数的标题之一。这次不再是SNK的作品,而是将TAKARA自己在PS上广受欢迎“斗神传”进行了Q版的2D化。猪头对于原作的可玩性是相当蔑视的,不过2D化后的本作倒是好了不少,操作感、流畅度以及连续技等比此前“热斗”系列更加出色。RING OUT的设定依然健在,打不过的时候将对手挤下擂台也算获胜。游戏中的各种必杀技和超必杀技都得到了保留,角色方面包括隐藏角色在内共有12人,同时还加入了大量的台词对白,当然也可以对应SGB达到13色的同屏显示以及特殊背景边框。在本作之后,“热斗”系列又继续推出了“拳皇95”、“斩红郎”、“拳皇96”以及“饿狼RBS”,系列一共8部作品,也算是GB主机上的一大纪念。
魔装机神
译名:THE LORD OF ELEMENTAL
厂商:BANPRESTO
机种:SFC
发售日:1996.3.22
类型:SLG
由于“第四次超级机器人大战”以强化版的姿态登陆了PS主机,不少玩家都认为机战系列从此将会告别SFC主机了。本作的出现可以说是一个告慰,游戏定义为系列的外传作品,登场的角色只有魔装机神系,因此在气势方面略显不足,不过游戏的画面音效表现要算是系列在SFC上的顶级水准,首次加入了语音效果,首次使用了真实比例的机体,战斗画面非常热血,加上丰富的分支剧情,依然是机战迷不容错过的佳作。
美少女战士
译名:SAILOR MOON
厂商:BANPRESTO
机种:ARC
发售日:1995.3.22
类型:ACT
1995年春季的街机展是令许多玩家难忘的,在那届展会上涌现了大量的优秀作品,包括“世嘉拉力”、“VR射手”、“战斧格斗”、“水浒演武”、“街霸ZERO”、“恶魔战士2”、“饿狼传说3”、“首领蜂”、“兵蜂YAHOO”等等,本作也是其中之一。游戏使用了动漫界鼎鼎大名的美少女战士作为题材,而进行的方式则是传统的横向清版打斗类型。其最大的特色就在于角色使用超必杀技时会出现全屏的动画特写镜头,给人颇为震撼的感觉。至于在手感方面,虽然音效做得还算到位,但角色的动作以及击中敌人的效果相比同样来自BANPRESTO的“电精2-守护将军”就逊色不少,由于在正面击中多个敌人时的判定欠佳,容易遭到反击,结果就是很难同时与多个敌人正面抗衡,这一点正是此类游戏的大忌。在那一年BANPRESTO推出了不少的街机佳作,除了本作和上面提到的“电精2”之外,还有“隐忍ONI”、“铳弹岚”等,现在想起那个时代真是怀念啊。
伊苏3
译名:WANDERERS FROM YS 3
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1991.3.22
类型:A·RPG
推出于1989年7月的“伊苏3”是“伊苏”系列中唯一使用横向卷轴模式的作品,也是系列中移植最广泛的的一作。故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,他与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……由于是横向卷轴,游戏中可以做出下刺和跳斩等动作,虽然在世界观表现方面存在一定的局限性,但丰富的动作细节以及优秀的流程安排还是获得了好评。本作是其首个家用机移植版本,光碟媒体呈现给玩家一流的画质音效,还有大量的精美动画。随后在6月21日推出了SFC版,9月27日发售了FC版,11月1日又推出了MD版。
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