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传播正能量 游戏界或许需要更多“公知”

2013-03-18 15:40:15 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

前几日,“反网瘾专家”陶宏开又在微博上展开了针对网吧的猛烈抨击,除了把网吧形容为“网游**吧”之外,更把游戏比喻成对老百姓的“精神污染”,将一些高校生沉迷网游的案例十分片面地归咎到网络游戏的身上。

然而,不像当年杨永信“电击疗法”问世时那样轰动,陶宏开如今抨击网络游戏的微博,已经很少得到社会公众的关注和回应。对网络游戏片面的言论打击似乎已经逐渐失去市场。

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不过话说回来,社会公众对游戏领域的关注减弱,并不是一件值得高兴的事。除了像陶宏开教授这样的公共****为青少年敲响反沉迷的警钟之外,游戏界跟主流社会舆论界一样,需要更多的“公知”,让人们更清楚地认识游戏。

所谓公共****,即人们口中的“公知”,指的是以只是和思想为基础介入公共领域,去针砭时事的人,是学院****生产出的学术研究和大众的公共领域之间的桥梁,可以让知识走出象牙塔,发挥更大作用。像韩寒这样的公共****的出现,给社会注入了一股懂得批判的正能量,活跃了许多民众的思想。

而在中国的游戏界,向人们传播正确游戏观念的“公知”似乎从未出现。

在国外,游戏被称为“第九艺术”而得到社会的认同。大多数人的眼中,游戏一直都只是人们正常娱乐生活的一部分,很多学者致力于研究游戏特征、分析游戏行为,努力让游戏成为造福社会的工具。

例如最近,多伦多大学的一项研究发现,FPS游戏能够有助于提高人们的视觉搜索能力,让人能够更快地在复杂场景中寻找到特定的目标。而这项研究如果运用到实际生活中,也许可以帮助运动员们提高体育竞技水平,或是帮助治疗相关眼睛疾病患者。[详情]

相比之下,国内对于游戏的这类社会化研究几乎是一片空白,只有一部分“网瘾治疗专家”在撑起向社会公众传播游戏知识的重任,直接导致了“游戏”一词在中国社会被广泛“污名化”。

如今随着游戏形式的逐渐丰富,它可以有锻炼脑力、激发创造力、缓解压力等数不尽的功能,而就因为许多人无法正确认识游戏,这些游戏身上本来应该发挥的好处,也跟着被埋进角落。

或许游戏确实是一把双刃剑,但它并不是妖魔鬼怪。用好这把剑,我么需要更多的社会****,启发人们关注游戏的正向作用,引导青少年正确的与游戏相处,而不是像“网瘾治疗专家”们一样,一味的扼杀人们对游戏渴求的天性。或许,在中国的游戏界,我们还需要等待更多的“公知”出现。



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