游戏史0318:铁臂阿童木 信长的野望
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《铁臂阿童木》是日本漫画家手冢治虫创作的一部科幻漫画作品,故事讲述少年机器人阿童木在未来21世纪里为了人类的福祉而活跃。2004年,3月18日,作为纪念手冢治虫大师这部经典漫画诞生50周年的作品之一,由世嘉SONIC TEAM团队制作了同名PS2游戏。此外,光荣公司在家用主机的开山之作《信长的野望》也在1998年的今天发布。
铁臂阿童木
译名:ASTRO BOY
厂商:SEGA
机种:PS2
发售日:2004.3.18
类型:ACT
作为纪念手冢治虫大师这部经典漫画诞生50周年的作品之一,由世嘉SONIC TEAM负责。游戏借鉴了SS版“NIGHTS”的空中飞翔操作,阿童木要在城市的上空飞行并到各地搜集情报以及进行战斗,全3D的场景还算细致,不过无论是建筑还是角色都显得比较简约,大概是为了营造当年那种感觉。而操作方面也有些问题,总感觉不容易掌握方向。游戏同样拥有手冢大师的经典角色收集要素,阿童木的各种能力和大魄力的BOSS战也都会出现。FAMI通给本作的打分只有28分,远远低于白金殿堂的GBA版。
游戏图片:
块魂
译名:Beautiful Katamari
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2004.3.18
类型:ACT
相当有创意的作品,不需要优秀的剧情,不需要漂亮的人设,不需要华丽的特效,也不需要复杂的操作,需要的只是杰出的创意和一流的游戏性。游戏的玩法很简单,就是推着手中的球去粘住任意可以粘住的东西,这样球就会越滚越大。几乎是场景中出现的一切东西都可以粘住,只要你的球够大,因此玩家需要尽力粘住更多的东西来把球变大,然后就是只有想不到,没有做不到的了。只使用两个类比摇杆的操作方式非常简单而且直观,很有些当年NAMCO街机名作“犰狳赛跑”的感觉。游戏的画面音乐都是轻松活泼的风格,只是在视点方面存在一定的问题,转来转去久了容易头晕。本作的FAMI通评分是31分,但预计的50万销量实际只达到了10万。
游戏图片:
真三国无双3帝国
译名: Shin_Sangoku_Musou_4_Empires
厂商:KOEI
机种:PS2
发售日:2004.3.18
类型:ACT
无双系列的首个“帝国”版。游戏是在原本的动作游戏基础上加入了传统模拟要素的新尝试,也可以说成是把之前的SLG的战斗部分改以动作方式来进行。不过实际上游戏的策略部分还显得比较粗糙,与动作部分的结合以及相互之间的影响并没有达到应有的效果,而动作部分本身的手感也有所削,可以说是两面不讨好。至少,猪头再怎么不喜欢3代,也是把本传和猛将传都达成了完满,而对本作就难以提起兴趣,感觉很多战役对于动作游戏的要求来说根本就是可有可无,完全无法激起挑战的热情。本作的销量是32万,也是“帝国”系列中最好的一部。
塞尔达传说 四支剑+
译名:The Legend of Zelda Four Swords
厂商:任天堂
机种:GC
发售日:2004.3.18
类型:A·RPG
2003年的E3展上,任天堂一口气公布了三款“塞尔达传说”的新作,虽然都不是正统的续作,但每一款都强调了GC与GBA的联动以及多人合作的要素,令人充满期待。而本作就是这三部作品的最终面貌。游戏可以视为GBA版“四支剑”联机模式的进化版,除了单人模式可以使用GC手柄操作外,多人模式是只能利用GBA联动来进行的,在电视画面上进入房间的话,GBA上就会显示房间内部的情形。游戏包含有“海拉尔大冒险”、“影之战斗”和“NavitrasTrackers”三种不同的内容,其中“海拉尔大冒险”是正统的剧情模式,除了支持4P合作进行外,也专门设计了单人模式(不过依然要同时控制4名林克),内容自然要比GBA版充实许多,完全可以当作一款新的2D版作品;“影之战斗”是让四位玩家相互竞争的对战模式,目的是尽可能多的获取宝石赢得比赛,为此不仅可以抢先开宝箱、进房间,甚至可以将对手扔进悬崖,非常热闹;“NavitrasTrackers”则是可以进行声音连动的迷你游戏集锦,游戏中会以实际的声音叫出玩家之前登录的角色名字,并包括了包括盖章、赛车、宾果等多种小游戏。虽然为了照顾GBA的显示效果,游戏单纯的2D画面并不足以充分发挥出GC的强大机能,但游戏的乐趣绝对是十足的,猪头算不上是塞尔达的死忠,但对于自己的GC上能够玩到2D版的“四支剑+”、3D版的“时之笛GC”、卡通版的“风之杖”和终极版的“曙光公主”,还是相当满意的。本作获得FAMI通33分评价,销量是16万。
游戏图片:
幕末浪漫特别版 月华的剑士
译名:
厂商:SNK
机种:NGP
发售日:2000.3.18
类型:FTG
接触过NEO.GEO POCKET的玩家都会承认这台16位手掌机的机能强大(当然还不至于与32位的GBA相比),尤其是大容量的内存使得该主机在表现对战类游戏的流畅度方面相当出色,虽然Q版的角色造型和按键方面的限制还是让正统街机的玩家有些难以接受,但比起GB时代的“热斗”系列来那就不是一个档次。这款“月华的剑士”作为SNK的刀剑格斗新贵,自然也不会缺席。游戏包含了故事模式、生存模式、时间挑战模式、练习模式、联机对战模式、挑战神崎十三的H.R.CONTEST模式以及骸的地狱门大脱出模式等丰富的内容,并且加入了画廊收集要素,这里面包括了14张传记、9张旅之目的、9张结局、13张新旅之目的、16张月华的剑士、15张死斗、10张结局二和12张奥义之书共计近百张图片,足够玩家消磨一阵子了
拉米乐队
译名:Um Jammer Lammy
厂商:SCE
机种:PS
发售日:1999.3.18
类型:MUG
这是在PS上获得了百万销量的原创音乐游戏“啪啦啪啦啪”的续集。游戏依然是独特的剪纸角色,配合古怪的曲调节奏让玩家按照画面的提示进行操作。本作中除了演奏之外,还有更多的迷你游戏可以进行,包括锯树子、放唱片等等。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,不过在以DDR为首的KONAMI音乐大潮冲击下,销量只有42万,不到前作的一半。而此后PS2版的“啪啦啪啦啪2”以及“音乐指挥家”等延续作品就再也无法赢得市场了。
游戏图片:
怒之铁拳3
译名:Streets of Rage 3
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1994.3.18
类型:ACT
“怒之铁拳”系列是MD主机的骄傲,初代的劲爆音乐、2代的疯狂难度在同类游戏中堪称无出其右,这款三代当年由于刚刚上市的《电软》的华丽推荐,在国内也是大红大紫。游戏在前作的基础上大幅提升了速度,并加入了大量的新动作,包括奔跑、三段升级的前冲技、翻滚、使用武器的必杀技等等,角色动作极其华丽流畅,此外还可以对应六键手柄。角色方面,前作中的巨汉MAX被新同伴机械老头ZAN所取代,此外还可以收服3名敌方角色使用,加上分支路线和多重结局的设定,原本应该是成为集大成的经典啊。可惜游戏过于强调流畅度与演出性,在难度以及平衡性方面不及前作,由于不限时间、满气槽时必杀技不耗血,完全可以使用拖延战术,看似华丽的打斗场面实际上远远没有前作那种扎实的手感。猪头个人最不满意的地方就是本作的BOSS战,居然没有一场BOSS战会有小兵出来骚扰,不过瘾啊。好在游戏的美版难度要比日版高得多,使用华丽的大技将众多敌人纷纷击倒看着血哗哗的掉感觉还是蛮好的,尤其是AXEL、SAMMY和ZAN三人的超强模式,那种一招几排血的镜头在其他游戏中是见不到的。本作的日版销量为8万份。
恶魔城 血族
译名:Castlevania - Bloodlines
厂商:KONAMI
机种:MD
发售日:1994.3.18
类型:A·RPG
MD主机上唯一的“恶魔城”,在国内也是有着很高人气的一作。本作的故事背景设定在1897年伯爵被拥有着贝尔蒙特家族血统的金吉·莫利斯封印之后,他的侄女、三百年前已经服罪的吸血鬼伊丽莎白·巴特利在女巫多拉迪亚·塞万提斯的魔法试验中苏醒,得知了叔父的事情后她心中的邪念涌动,诱发了以数百万生命为代价的第一次世界大战,作为复活的仪式。莫利斯的独生子乔尼和拥有妖枪阿鲁卡多的里卡德两位勇士在这个时候来到了恶魔城。游戏的版图扩大到了整个欧洲,鲜亮的背景画面颇有气势,虽然有些不符合系列一贯的阴暗压抑风格,但在视觉效果上确实为系列注入了新的活力,两位能力截然不同的主角也使得游戏的可重复性大增。由于是MD版本,游戏的音乐有很强的电子风格,比起相对沉闷的SFC版显得别有风味。基于以上的诸多变更点,本作的日版没有使用传统的“恶魔城”名称,而用了最初MSX版的“VAMPIRE KILLER”,至于海外版则依然是“CASTLEVANIA”。可惜游戏出在MD上,最终销量只有不到4万份,唉。
音速超人2
译名:SONIC BLASTMAN 2
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1994.3.18
类型:ACT
TAITO出品的经典横向清版打斗游戏。为了对抗恶势力,乔亚上尉、索尼娅与音速超人三位英雄再度出击。相比SFC版前作,游戏有了长足的进步,不仅支持了双人同时进行,而且角色的招数更加丰富,轻重攻击、前冲、翻滚、投技等给人十分充实的感觉,华丽的全屏超必杀技更是同类游戏中罕见的,可惜使用次数有限。SFC上的此类游戏数量虽多,但大都缺少真正的街机感觉,其原因并不在于画面、速度甚至手感判定,最主要的就是同屏可以出现的敌人数量太少,绝大多数作品都只有3个,包括“快打旋风”系列、“圆桌武士”、“电精”、“快打刑事”系列都是如此,这就导致打斗的热中度明显欠缺,本作也不例外。相比之下,下面说到的MD“怒之铁拳3”可以达到同屏6个以上的敌人,可谓是高下立判。
VR赛车
译名:Virtua Racing
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1994.3.18
类型:RAC
1992年底世嘉利用其在当时被称作HI-END主板的MODEL1推出了街机版的“VR赛车”,秒间18万多边形的处理、4种视点的切换震惊了业界,从那个时候开始,世嘉就在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物。这样的游戏当时来说要在家用主机上实现简直就是不可想象的,不过SFC在“星际火狐”卡带中搭载FX晶片的做法促使世嘉必须做出应对,AM2研为此专门开发了针对MD卡带的SVP芯片,搭载了这块芯片的MD版“VR赛车”实现了秒间9000多边形演算,将MD的处理速度提升了12倍!游戏完美再现了街机版的4种视点切换,并可以对应2P分屏对战!这样的效果在当时所造成的轰动几乎不亚于街机版,相信国内拥有该作原版MD卡带的玩家不在少数吧。MD版因此获得了27万的销量,在全部日版MD游戏中仅次于“索尼克”和“街霸2HYPER”,居于第三位。
信长的野望
译名: Nobunaga no Yabou
厂商:KOEI
机种:FC
发售日:1988.3.18
类型:SLG
这部作品是光荣公司在家用主机的开山之作。游戏是1986年PC98上的“全国版”的移植作,严格说来是该系列的第二作。游戏继承了1983年初代的六角形战斗系统,只是将地图从关中地区扩大到了全国,一共有50国的版图在当时来说是很能激发玩家的征服欲的。因为是最初的SLG类型,游戏在指令方面显得比较单一,甚至没有单独的武将概念,与现在的作品相比基本上可谓简陋至极,不过,历史SLG至尊之路就从这里开始了。
七宝奇谋2
译名:Goonies II, The ; Goonies II, The - Fratelli Saigo no Chousen
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1987.3.18
类型:AVG
同样是来自电影改编的续作。恶人们为了报复让他们入狱的麦奇,绑架了安妮并为麦奇设下了重重陷阱。本作中麦奇的主要武器不再是可怜的短腿,而是攻击距离更远的溜溜球,当然弹弓依然会出现。游戏的音乐完全继承前作,加入了地图画面和道具选项,并出现了海底、雪地等前作没有的场景,此外普通的横版迷宫中又加入了需要以指令选择方式进行移动、探索、获取以及使用道具的房间,使得游戏的解谜成分更加浓厚,当然这一点也是游戏在国内的知名度远不及前作的原因之一。
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