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机甲世界国服曝光:外形源于日漫 不止是爆头

2013-03-15 09:32:58 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

近日,《机甲世界》研发公司Adhesive三位制作人员造访中国,出席了《机甲世界》中国玩家见面会,并就国服版本本地化工作与空中网进行沟通。17173记者借此机会采访了三位制作人,请他们来和中国玩家聊一聊到底何为机甲游戏?《机甲世界》与国内其他有机甲玩法的FPS游戏相比,最大的卖点是什么 ?

PS:在采访间隙,小编试玩了一下《机甲世界》这款游戏,向来对FPS游戏没感觉的妹子竟然会觉得这游戏可玩性还不错,上手较快,战斗体验真实爽快。并****《机甲世界》国服版本的游戏画面。

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Meteor公司首席制作执行官Bill Wagner、合伙创始人兼主策划Dave Nguyen、制作人Paul Loynd

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《机甲世界》灵感来源于日本漫画 强调击中和追逐

17173:中国玩家对于机甲,尤其是美式机甲并不是很了解。首先能否请您为中国玩家做一个简单的介绍?

Bill:用一句话来说的话,机甲其实就是行走着的战争机器或者坦克。《机甲世界》中的机甲主要来源于80年代的日本漫画师所画的一部漫画,与现在高达机甲很不一样。在做工上,《机甲世界》的机甲给人厚重硕大和油乎乎的感觉,会让大家觉得这些是美式机甲,但是实际上,游戏中的机甲不完全是美式的。

17173:在大陆一些FPS游戏中,也有类似机甲战斗的模式,那么《机甲世界》与这些游戏的区别在哪? 它的优势有哪些?

Dave:《机甲世界》这款游戏,更像是用机甲来作战的CS。很多有机甲战斗模式的FPS游戏只是有机甲的外形,而《机甲世界》则是真正的在驾驶和操作的,这些机甲不像别的机甲那么笨重,它速度快、可以躲闪,并且非常注重操作技巧。

Bill:机甲本身可以进行升级、自定义。而且画面是好莱坞大片级视觉效果,画面非常的绚丽。

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17173:在游戏喜好上,欧美玩家比较强调真实战斗的体验,而中国玩家更倾向于游戏爽快感,那么《机甲世界》在真实与爽快这两种体验之间是如何平衡的?

Bill:我们希望在两者之间寻找到一种平衡,现在游戏里导弹射过来,我虽然能够快速躲闪,但是导弹在我身边爆炸的感觉是非常真实的。

PAUL:举个例子,如果我和Dave的机甲站在一起,你们用导弹把他打爆的话,我在旁边也会受到伤害(大笑)。

Dave:在《机甲世界》中其实有很多类似的东西能提高你的兴奋值,游戏中我们更加强调机甲之间的击中和追逐,而不是爆头。这样的感觉和其他强调爆头率的FPS游戏其实是一样的,只是表现的形式不一样。

可通过手柄操作 研发成员都是机甲迷

17173:《机甲世界》操作难度如何?对于普通玩家来说是否会有一定的操作门槛?

Bill:我们会在新手教程里面教大家,也会让大家通过更多的练习来上手。同时《机甲世界》还能使用手柄进行游戏,相信这在一定程度上能降低游戏的难度。

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17173:在研发初始,你们对于游戏的选材是如何考虑的?为什么会选择机甲这种架空世界的题材去开发,而不是现在比较流行的枪战类或者坦克类的FPS游戏?

Bill:最初的研发团队只有六个人,他们都是机甲迷,而且对科幻题材非常感兴趣,当决定要做游戏的时候,就选择了机甲的题材。

Dave:从美国的整个机甲历史来看,有机甲的游戏但是很少,而且质量也是参差不齐,所以我们决定做一款好的机甲游戏。

下一页:僵尸玩法太普遍 未来将加入PVE内容

僵尸玩法太普遍 未来将加入PVE内容

17173:目前《机甲世界》有Siege和Missile两种模式,未来是否计划推出更多的模式,具体举例?

Bill:未来我们会加入更多的模式,僵尸模式也在我们的考虑范围之类。现在在美国计划几乎所有的FPS游戏都有僵尸模式,这已经很普遍了,放在机甲世界里可能会有点奇怪。

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17173:《机甲世界》更偏向于小团队和个人作战,未来是否考虑增加打规模作战的内容?曾经听说你们正在考虑Horde模式。

Dave:目前,游戏中机甲作战规模还比较小,我们未来也会考虑加入更多的玩家,但是不会有像行星边际2那么大的战场。将来我们还会加入一些PVE的内容。

或将推出部件道具 机甲背后可能装鞭炮

17173:目前游戏的部件改装更多的是体现在外观上,并且可供改装的部位有限,未来是否会开放更大程度的改装功能,比如改造手臂后,移动时的瞄准会更加的精确?

Bill:现在机甲很多部件没有属性,我们正在考虑是否要加入一些属性增强的元素在里面,升级部件方面我们会增加更多的道具,玩家都可以去自定义。

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17173:在进入中国市场之后,《机甲世界》将如何进行本地化内,是否会针对中国玩家推出具有中国元素的机甲?

Dave:现在美服主要是涂装类的,今年春节我们还推出了有中国龙的涂装。将来我们会推出更多中国元素的机甲。

Bill:比如在机甲背后装上鞭炮。

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Adhesive产品少而精 做游戏是在享受人生

17173:很多欧美游戏公司随着产品在中国市场上的流行,这些公司也渐渐被中国玩家所熟知,并形成一定的印象。比如中国玩家评价暴雪就是“暴雪出品,必属精品”,那么将来随着《机甲世界》在国内的推出,公司也会慢慢为中国玩家所熟知。而你们又想给中国玩家留下一个怎样的印象呢?

Bill:我们希望让中国玩家知道,Adhesive是一家认真做游戏,做高端游戏的公司。但是我们不会做很多游戏,因为我们追求的是少而精。

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17173:针对三位特点,Bill瞬间移动、Paul刀枪不入、Dave隔空移物,这些特点是否有什么特别的含义?这当中是否有一些比较有趣的故事,可以和玩家们分享一下吗?

Bill:我真的有瞬间移动的功能,给我5分钟,我就能出现在对面的大楼顶层(哈哈)。其实这些特点都是有溯源的,我们老板在第一次见面时,根据每个人的外形特征来给我们取的昵称,这样能让我们工作氛围更轻松一些,这也是我们公司的一种文化。

17173:在玩家眼中,中国游戏公司研发人员的工作都很苦逼,那么欧美游戏公司的工作环境又是怎样的呢?

Dave:我们在公司里也会有排期和分工,但是我们会尽量让工作环境像家庭一样,我们并没有把做游戏当做一份工作,更多的是有享受人生的态度。

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