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从《最伟大的游戏音乐》看游戏音乐崛起(中)
2013-03-12 11:11:46
神评论
很多朋友看到这些专业名词和人名恐怕都会感到头大,简单来说,这些风格都是晦涩而不为大众所接受的,但是应用范围却十分广泛,例如勋伯格开创的无调性音乐和十二音体系就堪称是20世纪音乐发展最大一个突破,当然直到现在,能够理解勋伯格和他这种体系的人都并不多,但是他和他所创造的无调性深刻影响到了后来的诸多音乐人,而偶然音乐则在恐怖电影和恐怖游戏中经常出现。
说了这么多,无非是想说明一个道理,加里·沙尔曼将如此多的音乐元素融入到一款游戏中,是前所未有的,也使得这款游戏的音乐在专业水准上超过了大多数的游戏音乐作品,即便在电影音乐界,像这样的深度内涵作品也是凤毛麟角,所以如果有人再提到游戏音乐是小儿科之类的话,你不妨建议他去听一听《生化奇兵》的音乐。当然,这张专辑中只是选取了该作的主题曲,不过管中窥豹,即便只是一首主题曲,其丰富的变化和细节以及各种风格的熟稔运用就足以令人感到惊叹不已了。
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