张向东谈时空裂痕公测:潜质堪比龙之谷

2013-03-08 18:01:47 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

3月6日,由美国TrionWorld开发盛大游戏代理的3D MMORPG《时空裂痕》正式开启了大陆公测之旅。这款被盛大寄予厚望的网游在中国市场上究竟成绩如何?而其近期推出的“美国派”计划,又能为游戏带来哪些影响?带着这些问题,17173记者专访了盛大游戏CEO张向东,他表示,《时空裂痕》的潜质堪比《龙之谷》。

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盛大游戏CEO 张向东

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明星代言效果已经体现 将推“全明星周末”活动

17173:上周,《时空裂痕》签约NBA球星韦德、好莱坞影视明星MaggieQ和格莱美得主亚当•兰伯特担纲“超级玩家”。你们是如何评估他们三位在国内玩家当中的影响力的呢?

张向东:明星代言一般分为广告价值与新闻价值两部分,广告价值在提升公测阶段的关注度以及引导效果上已取得了明显的体现,新闻价值则是具有长期效应的,他将会影响到用户对产品的口碑评价与认知,慢慢渗透到关注这些明星的用户群中。除了这些,我们也结合明星的形象策划了众多活动,例如本周末就有为公测助兴大奖回馈玩家的“全明星周末”。

17173:在您看来,邀请明星代言会对吸引新玩家和提升品牌带来多大的助益?

张向东:除了市场策略上的需要,本次“美国派”计划所请的明星还和游戏的特质十分符合:比如代表体育竞技的韦德,他的战斗精神与《时空裂痕》的高难度与挑战是匹配的,游戏本身适合的难度就在于能让玩家有挑战征服的欲望但不至于让他们望而止步。

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公测首日即开38组服务器 《时空裂痕》后期底气十足

17173:《时空裂痕》目前公测情况如何,您对此次公测的期望值是怎样的?

张向东:《时空裂痕》首日即开启了38组服务器,在我们预期之中,通过周末的新服与活动,以及服务器的优化,我们相信会给到玩家更好的体验。

17173:从玩法和内容上来看,《时空裂痕》不删档测试和公测的不同之处有哪些?

张向东:核心玩法并没有特别的改动,主要还是裂痕系统以及灵魂树的自由加点。但在帮助新手阶段我们做了众多的优化以及活动的引导。《时空裂痕》从后期来看是一款底气十足的游戏,如何帮助很多对欧美游戏不熟悉的玩家适应这款佳作慢慢体味到游戏的乐趣,是我们运营团队要给到玩家的。

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版本更新速度看国服玩家反馈 《时空裂痕》潜质堪比《龙之谷》

17173:《时空裂痕》美服从2011年开始公测,目前美服2.20版本已经进入测试阶段了,但是国服1.10版本刚刚开始公测,版本之间的差距将如何解决?

张向东:我们会根据国服用户对公测版本的反馈来调整何时更新版本,从技术以及汉化的角度上看,我们都已做好人员准备。现在美方也十分重视《时空裂痕》在中国市场的反应,后期我们也同样有能力快速根据玩家的需求并与美方沟通,所以游戏的内容充足方面请玩家放心。

17173:在盛大上周公布的财报中,您曾表示,按盛大内部打分情况,《时空裂痕》和《龙之谷》的表现成绩不相上下,这具体是指那一方面呢?

张向东:盛大游戏内部有一套评估体系,包括了游戏的首日留存,后续留存,活跃状况,后续可玩性等多项指标。在前期测试阶段我们就该游戏进行了整体评估,认为其拥有成为一款成功大作的潜质,堪比《龙之谷》。

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