零世界先锋测试体验:子世界类型丰富乐趣多

2013-03-06 11:17:59 神评论

零世界》以“一切为玩家着想”为服务理念,以创新玩法为研发核心,从画面表现到具体玩法、从阵营职业到任务剧情,都力图让玩家体验到最独特创世网游《零世界》的魅力。

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7:30—9:00

有了前一天的经验,效率明显高了许多,很快我们便到达测试地点开始新一天的测试。

今天比昨天果然有了明显的改善,远处的景物清晰很多。游戏视觉上有种很舒服的感觉,有种如梦如幻的水墨感觉,很喜欢。

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9:00—12:00

项目组的大大们再三叮嘱今天的测试测试重点——子世界,看来我必须花大力气重新认识子世界。

首先进入到子世界的界面,去熟悉熟悉以前体验过的子世界,“无限世界”、“登峰造极”、“大家来找茬”和“一路向东”等,在忙碌的测试之余用来放松也是不错的选择,当然,最重要的是测试这些子世界运行是否正常,是否需要修改任务引导等。

刚体验了几个子世界,时间就到了,上午的测试告一段落。

12:00—13:00

午饭时间,约了几位上午一起下副本的队友和几位程序员,然后跟他们粗略说下今天遇到的BUG,我也知道吃饭的时候这样打扰他们是不对的,但是节省时间嘛,这样他们才能对症下药,找到最佳解决方案。

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13:00—17:00

下午的测试开始前,我们和策划的大大们聊天,他们告诉我们此次版本对子世界创建的界面、素材作了很大的改动,添加了更多的素材供玩家选择,子世界的种类也可以变得更加丰富,不仅有休闲、体育、竞速类的,此次还添加了供玩家PK的子世界,对玩家的意义也凸显出来,不过这次要到80级才能体验创世的乐趣。

创世是《零世界》的特色,史无前例,隆重推出,只有自己想不到没零世界做不到。

17:00—18:00

第二天测试结束了,与其他玩家交流总结了下一天的感受:游戏整体来说,这个版本还是不错的,细节上当然还有加强的空间,人物背后的武器跟人的那个空隙相比之前要号的多;如果可以的话,人物做的再形象立体点;技能CD再做的流畅点那就更棒了。

总之,《零世界》是一个创造世界的大平台创造自己的世界,在《零世界》中玩家不仅能够体验最纯正的武侠之旅,更可以用无尽的创意和想象力,塑造出独属于自己的江湖。它拥有独特的“创世四部曲”,将为玩家打造一个拥有空前自由度的游戏世界,让自己的梦想在游戏中实现,让每一天更加的完美。


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你不知道点进去会是什么