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《蜀山剑侠传》3月15日正式开启横版内测
2013-03-05 10:14:37
神评论
《蜀山剑侠传》,将于3月15日开启横版内测!游戏以全球先进的amebryo 3D引擎为基础,将传统横版格斗的格斗精髓与中国独有的仙侠文化所融合。同时,游戏通过多项技术革新,真正实现了横版模式下的立体化格斗体验,从多个角度全面提升了横版格斗的游戏乐趣。
国人横版要正名
长久以来,我国横版格斗领域始终被日韩欧美作品占领,尤其横版格斗网游细分领域,韩国产品垄断了市场百分之九十以上份额!国内游戏厂商受研发经费短缺、设计经验不足和整体环境浮躁等因素左右,自言产品始终无法摆脱传统横版格斗套路,流于下乘。国人格斗网游急需正名,《蜀山剑侠传》应运而生!
“四维格斗”显真章
《蜀山剑侠传》首推“有纬度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”理念,首度在真正意义上实现了在全3D立体纵深环境下,模拟出超逼真物理碰撞硬朗打击效果。经历3年研发和1年技术测试,《蜀山剑侠传》颠覆传统彻底升华,将横版格斗与仙侠题材完美融合,再现我国上古仙侠世界血雨腥风真实江湖场面!
超高清完美画质
《蜀山剑侠传》拥有肉眼可以分辨程度的,明显区别于同类产品的I-MAX级高清画面。逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁,大量应用3D粒子特效,使场景光源控制得恰到好处。场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。角色技能特效特色鲜明,恰到好处的表现了每个职业的性格特征。
硬朗打击感极爽
引擎强劲性能,使《蜀山剑侠传》物理碰撞模拟效果逼真,打击判定贴近实战,连招赏心悦目且较容易掌握。游戏3D场景中,打击判定已精确到“点”,打击回馈精准而扎实。在增加纵向Z轴的立体场景下,角色“连招”套路较2D横版格斗丰富而多变。
目前游戏运营团队已经做好准备,静候3月15日众国人横版爱好者莅临体验!
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