中国电子竞技幕后史八 俱乐部到联盟的演变

2013-03-03 17:02:38 神评论

第三场泡沫战争

第三场其实是发生在2010年之后,主角是DOTA,涉及金额也突破了历史记录,而我这篇文章并不打算涉及2010年后发生的事情,可是,即使我不说,大家对比下我前面说的也能猜个八九不离十了。

这就是历史的趋势和逻辑,推断的方法和工具展示给大家了,会发生什么,以及为什么会发生,你也能推测出来。

泡沫战争结果虽然惨烈,但是带来的也不光是坏处,吃一戒长一智是有道理的,中国的各大战队开始重视除了人情之外的约束手段,战队开始向正规的公司形式转变,合约变成了战队招人的前提。

了解人性并懂得用人情和法律双重手段带队伍,这是现代电子竞技俱乐部的特点,这是用无数惨痛的经验抽出来的,大家很有必要了解这一过程,因为想建立好的俱乐部这2条只是根基,而如何改善合同条款,以及如何建立更好的对内激励体制,形成好的公司文化和凝聚力,这些可不是法律或者规章制度就能解决的问题,还需要大家去摸索。

联盟的演变

首先我要说的是,任何联盟都是暂时性的共同利益的统一体现,联盟的存在和维系是以共同利益的统一为前提的,可是,不同个体的利益本身是会不断变化的,就像每个人想要什么是很一个很复杂而且会变化的需求。

简单的说,我个人认为,任何形式的联盟都是不稳定的。

联盟是不稳定的,但又是有必要存在的,因为暂时的需求也需要暂时的满足。

早期的电子竞技联盟都是虚名,比如CCSK和CGA的名字里都是带联盟的,但其实并没有什么实际有效的运作。

我个人认为,中国第一个有效的联盟体制的建立者是2003年的CEG,只要你成为它属下俱乐部的正式选手,它就给选手发工资,有定期的比赛,并规范选手的行为,建立了针对转会挖角等事件的有效处理方法,注意这句话里的“有效”两个字,因为在此之前也有组织试图利用影响力和舆论等虚的方法来解决这个问题,可是效果并不大。

之后,2007年的BET曾想建立,但是失败了,再往后有国家背景的电子竞技组织都退出了,一些民间的组织大都有心无力。

一直到2012年DOTA衰落后,英雄联盟成为新的电子竞技热门项目,做DOTA起家并以选手和俱乐部为主体的ACE联盟开始转向“英雄联盟”这款游戏,腾讯也开始更加深入的用电子竞技的思路来做英雄联盟,实际出资支持ACE联盟,2013年初ACE联盟的办公室也在上海闸北的大宁国际附近在装修了。

ACE联盟已经开始表现出职业选手工会的特性,它的实体化可能会成为中国电子竞技的一个里程碑。

不过,很多事情现在就下结论太早,还需要听其言观其行,因为这些都是2010年之后的事情了,在这一部电子竞技幕后史里我就不细说了,可我们依然可以根据历史的发展趋势做一些判断。

参看美国的好莱坞,演员有演员工会,编剧有编剧工会,导演有导演工会,记者有记者协会,不同的人群有共同的利益,电子竞技何不参考,与其搞大一统,不如像这样分的细一点,选手、赛事、媒体、运营商大家都可以找自己的组织联合起来去平衡各方面的利益,相互克制和扶持,最终达到共赢。

虽然有人会说这会产生很多纠纷也会降低效率,但是,是效率重要?还是健康长久重要呢?这或许是我们现在应该深入讨论的问题,不仅仅是在电子竞技范围。

(待续……)

下篇:中国电子竞技幕后史九 游戏风云的前世今生

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