你的网络够硬吗 三国演义国战硬性指标曝光

2013-03-01 10:29:44 神评论

3D真三国题材网游《三国演义》3月22日公测在即,丰富的原著剧情副本、PVP战场和军马骑战采集制作等海量要素带给玩家三国网游新体验。为体现东汉三国时期万人战斗的恢弘场面,3月22日公测在原本就无上限的同服城战的基础上,再推出跨服8方势力国战,空前的参战人数让人不禁为国战的流畅度和稳定性捏了一把汗。而最新官方放出的消息则表示,由于采用全新的服务器复合集群和数据流把控方式,即便是超过万人的战斗也可能对玩家游戏体验产生丝毫的影响。

服务器复合集群 战场数据汇总

经常玩战场的玩家肯定能够明白这样一个道理:对于玩家最重的是自身周围战斗的实时反馈,而对于玩家直接影响的战斗之外,只需要知道其他敌人当前的剩余血量、蓝量、Buff剩余时间等数值即可,完全不需要知道敌人是受到多少次伤害后成为这个当前状态的。

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超出你的影响范围的玩家再多也不会干扰到你的游戏流畅度

简单来说:超出玩家极限影响距离外的战斗都以数据结算,并采用战场数据汇总的数据传输方式获得结果,从而让以前需要几十次运算的反馈,只需要几次甚至1次就可以完成,将通常玩家网络数据压力的绝大部分由服务器分担,达到保证玩家大规模战斗流畅度的目的。

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身边的数据最为重要

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