激战2设计师详解后续内容 电子竞技是重点
2013-03-01 09:46:39
神评论
3.游戏玩法和设定方面
未来我们能否拥有更多的施法状况?如在跳跃中进行施法?
Isaiah Cartwright:在激战2的战斗中跳跃不是一个主要的焦点,因为我们不希望看到玩家到处乱跳来获得战斗优势,因此我们不会为你的跳跃动作增加其他可以做的事情。
是否会开放显示怪物施法条,宏命令和个人焦点框等设定?
Isaiah Cartwright:我们喜欢这类型功能,但是我们仍然需要评估它们是否适合激战2。我们一直在寻找一种方法来让战斗更透明化,这些可能需要通过工具来实现。
4.其他
预计什么时候***页版本的英雄榜系统?
Isaiah Cartwright:在目前我们没有任何的预估时间,我们有一个团队正在进行这项工作,我们所能说的也只有这些了。
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