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幻想风格新作《猎龙战记》未用人设首次公开
2013-02-24 00:00:30
神评论
在热心玩家等待幻想风格新作《猎龙战记》二测的同时,该团队公布了一批人设作品,大部分为该作较早期的原画设计,其中也包括一些从未在游戏中出现的形象。
作为近年来较为稀罕的日式风格作品,《猎龙战记》体现出了与《仙境传说》、《魔力宝贝》等经典日韩网游,以及《最终幻想:战略版》、《世界树迷宫》等日式主机游戏相同的原画设计特征。色彩使用谨慎、题材严肃成熟,这样的Q版设定在当代网游中并不常见。
“跳出某些刻意的思维,比如通过原画创造游戏世界的镜像和理念,并转化为并不存在的实体。我想我们更多的还是在描摹一些已经存在的场景和情绪。”当我向该作画师了解其设计理念的时候,他这样回答。
“职业人设尤其值得纠结……毕竟玩家将其作为另一个次元的自己……要求并不低。”对于此前关注该作的玩家,公主的设定相信并不陌生。而此次曝光的画作中,即包括两幅较早期的公主职业原画。从几幅作品并不雷同的表现上来看,画师着实在这个职业上纠结了不短时间。
“公主的创作难度其实并没有‘骑士’这样的传统职业高。公主原创意味更浓,设计起来限制也更少,而骑士相比起来就会存在较强的刻板印象了。”
笔者相信有不少玩家亦在关注游戏NPC的人物设定,而此次公布的《猎龙战记》作品中也包含一些非常有创意的NPC原画。
探险队的原画作品,人物旁边密密麻麻的做着一些脚注,其中不乏一些人物的背景故事描述,让我们不得不对画师还兼职当着“作者”产生了怀疑。而据这些双重身份的创作者透露,在游戏原画创作过程中,大多数的作品都是由故事而来的。“甚至我们会为NPC身上的佩剑先写一段故事,再决定剑柄上的花纹。听起来可能有一些言过其实,但确实能为创作提供不少灵感。”
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