《逍遥江湖》新春盘点:2012武侠年的那些事

2013-02-22 15:43:02 神评论

作为充满期待的2011年的延续,2012年中国网游市场最火爆的题材非“武侠”二字莫属,这一年被视为众多磨剑已久的武侠大作集体亮相之年。精彩激烈的打斗、令人称奇的创新、光怪陆离的世界……这些元素吸引着武侠玩家,带来“武侠年”的特有悸动,那么2012年究竟给我们带来哪些武侠网游?且看我们这次的盘点。

武侠网游扎堆的一年

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武侠题材,永远绕不开金大侠

被业界寄予厚望的2012年,在数据上确实是当之无愧的“武侠年”。仅在上半年,就有257款新游推出测试,其中57款游戏为武侠题材,占全部新游总数的22.1%,比2011年全年新推武侠网游数还多出一倍。而业界与玩家共同关注的ChinaJoy上,展出的产品中武侠题材的超过了30款,其中金庸先生本人授权的正版武侠网游就有八款。

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更精细的画面,更具特色的风格,表达出古色古香的江湖氛围

在这武侠网游扎堆的一年,确实表现出不错的整体水准,无论在数量还是质量上,都远超过去几年,显示出武侠题材强势回归的态势。2012年的武侠新游拥有更精细的画面,而场景也显得磅礴大气,这使得游戏能到位地表现表现古代中国的如画江山,同时也有助于对江湖气氛和传统中国美学思想的表达。

武侠大作尴尬的一年

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被称为“期待大作”的武侠网游,面临着徐克电影一样的尴尬

由于2011年一整年的强势宣传和PK造势,九阴、笑傲、刀剑等3D武侠大作在玩家期待中迈入2012年。然而在商业市场的环境下,因为玩家的期待而“早产”,抑或继续吊玩家胃“跳票”,貌似都是进退两难的窘境。创新的武侠内容也罢,打得爽的武侠战斗也罢,一切需要建立在成熟稳定的基础上。如果不是剑三能有早年推倒重做的魄力,以及上线后持续完善的坚持,也难有现在的成就。

在2012年仓促面世的几款期待大作折戟沈沙后,其它厂商选择了沉默,甚至于将研发多年的项目砍掉放弃的流言也开始蔓延。不顾进度匆忙上线,产品基础稳定性不足,过度追求创新而忽视武侠本质……诸多原因,让这些被称为“期待大作”的武侠网游,如今面临着徐克电影一样的尴尬,让武侠迷们期望越大,失望越大。

武侠本质回归的一年

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玩家最念念不忘的,还是那刀光剑影与恩怨情仇交织的江湖氛围

在武侠迷们对期待大作高举高摔的同时,也有人注意到了武侠网游的本质。从最早的经典武侠网游金庸OL、剑网1开始,国产武侠网游一直无法绕开“金庸”和“剑侠”这两个关键字。经过十余年发展的积淀,大家依然不能丢掉经典老游戏对江湖氛围、刀光剑影、恩怨情仇等武侠本质的经典诠释。

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回归武侠本真乐趣,才是玩家最大的诉求

作为西山居投资、原剑侠系列制作团队打造的新作,《逍遥江湖》被大家看好的最大原因就在于其原西山居剑侠系列制作团队的背景。游戏不仅做到了对剑1、剑世的继承沿袭,同时在各个环节也实现了超越突破。同时在当今游戏产品唯“革新”是举的环境中,《逍遥江湖》打出“回归武侠本真乐趣”的口号,提倡坐实游戏内容,继承了历代武侠经典,给玩家提供一个自由发展的舞台。此外《逍遥江湖》匠心独运的高就业经济模式,加上让人熟悉而又怀念的招牌式唯美写实画风,不乏为2012武侠年可圈可点之作。

从第一部武侠片《火烧红莲寺》诞生至今,已经过了84年光阴。而网游则刚刚经历了十年的黄金时光,仍处于刚刚起步的少年。相信今后还会有越来越多的武侠网游,注重“回归武侠本真乐趣”的宗旨,将这属于中国玩家的传统题材,打磨出它特有的辉煌。


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