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《QQ仙灵》首发一周年 回合网游路在何方
2013-02-21 12:58:57
神评论
勇于尝试 大胆开辟发展新道路
就国内网游市场而言,“自主创新”所能带的利益与其所担负的风险实际上是不成正比的。正因如此,大多游戏厂商宁愿通过“借鉴”成功网游的方式来获取微薄利润,也不愿意负担“创新” 所带来的巨大风险。但随着时间的推移,游戏玩家逐渐对回合制网游的传统玩法产生了“疲倦感”,寻找“创新突破口”已然成为了一件十分紧迫的事情。
2012年,腾讯游戏正式发布了旗下首款回合网游《QQ仙灵》,并确定了其主打“泛智能化”特色的发展路线,这一重大战略举措迅速吸引了大量游戏厂商的关注。在此之前,作为国内网游巨头的腾讯游戏始终未涉猎过回合网游市场,但此番入驻却大胆开辟出了一条全新的发展道路,此举在赢得业内人士赞赏的同时,也使得国内部分同行开始对“泛智能化”领域产生了浓厚的兴趣。
推陈出新 主打APC系统
《QQ仙灵》“APC系统”逐渐为玩家所熟悉,该系统针对回合制网游现有的弊端,设计了一系列人性化的“解决”措施,并巧妙运用高度人性化的APC角色,为玩家塑造了一个庞大而亲切的游戏社交圈。 对于《QQ仙灵》玩家而言,APC的存在不单单只是NPC的智能化升级版,更是游戏旅途中不可或缺的亲密伴侣。而这一点“贴心”,正是传统回合网游所欠缺的了。
【来源:】
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