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让主机党也羡慕一回 2013年PC独占大作TOP20

2013-02-14 03:28:25 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

已经记不得从什么时候开始,当主机党津津有味的讨论着新发行的游戏大作时,身为PC玩家却丝毫插不上嘴,网游的泛滥另一方面也量产了一大批质量低劣的PC游戏,并成为主机党们嘲笑的对象。然而,作为硬件水平日新月异的PC平台,每年同样也有着许多优秀的独占作品,只是大多被你所忽略了。下面不妨随我一起,来看看2013年最期待的20款PC平台独占游戏,让那些主机党也羡慕妒忌恨一回吧:(文:17173 晨星)

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《星际争霸:虫群之心》

制作公司:暴雪

类型:即时战略

点评:或许我们对暴雪的每一款新游戏都抱着过多过多的期待,导致每款游戏出来时我们都会不自觉的拿来和那些昔日的经典对比,然后找出一大堆苛难的理由。平心而论,现在的RTS要在保证竞技平衡和优秀故事基础上再进一步的确不容易,或许三部曲分开卖有些不厚道,但自由之翼故事的确分量十足,也不愧为近年来最优秀的RTS游戏了,再加上PC独占的额外加分,在2013年仅仅凭单机故事模式也绝对值得支持一下。

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《全面战争:罗马2》

制作公司:Creative Assembly

类型:即时战略+回合战略

点评:全面战争的第三代,也就是《全面战争:罗马》在2004年为英格兰这家名不见经传的小公司赢得了数不尽的赞许和荣誉,这场“战争”也成为他们肩膀上的重负,而现在,在经历了多年的磨炼之后,他们终于要重新面对昔日的辉煌了,打败登上一个新的巅峰,或是失败证明自己只能吃老本,仅凭这一点就值得我们期待了。

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《瘦长鬼影:到达》

制作公司:Mark Hadley

类型:恐怖动作

点评:虽然身为恐怖电子游戏的诞生地,但现代PC平台独占的恐怖游戏大作却少得可怜,大都要等到主机玩家爽过之后才出一个移植版。这方面就好比主机平台上不见优秀的即时战略游戏一样,PC平台受显示器大小和操作方式的限制缺乏恐怖游戏的营造空间,要不是《心灵杀手》撑下场面,近年来的PC独占恐怖游戏真可以说得上是寥寥。瘦长鬼影作为欧美一个深层次的心理恐怖象征,前几作的表现相当不错,在主机恐怖游戏纷纷转型恐怖射击或是恐怖动作的现在,或许能在PC平台上重现心灵恐怖游戏的辉煌。

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《英雄连2》

制作公司:Relic

类型:即时战略

点评:从2006年到现在,《英雄连2》让我们等的太久太久了,考虑到其母公司THQ糟糕的经营状况,一切也变得可以理解了。在前一段时间的分拆中,近日状态还不错的世嘉公司买到了Relic,《英雄连2》项目也被延续下来并最终将和玩家们见面。一代中大量优秀的元素如果能完全的保留重现,说真的我已经很满足了,但Relic应该不会用这么平淡的答卷来回复自己的新东家,还是拭目以待吧。

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《DOTA2》

制作公司:Valve

类型:MOBA

点评:DOTA,一个神奇的名字,一个源自某款伟大的游戏却超越并创造了一个全新游戏类型的“游戏”,一个没有“父亲”却被几家大公司争抢的孩子,终于迎来了自己的“正统完成体”,抛去了DOTA的一些弊病,老旧的引擎,无法实现的很多功能等等,又拥有了Steam这个优秀的运营平台,《DOTA2》能否延续乃至创造一个新的辉煌,的确让人期待。

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《上古卷轴OL

制作公司:ZeniMax

类型:MMORPG

点评:说实话我对单机角色扮演改编MMO都是先质疑再期待的,无论你再喜欢游戏的单机版,或是游戏本身多优秀,一旦要网游化很多游戏中元素都要变得面目全非,所以网游化更多的像是在毁灭一款经典。上古卷轴OL算是少数的例外吧,首先上古系列的世界观非常适合一款正统魔幻MMORPG,对比设定残缺仅仅因为热门就拿出来改编的某些网游这已经算是很大的优势了;其次虽然并非原班人马,但同属ZeniMax,在完成了大受好评的《上古卷轴5:天际》之后,内部人员的一些支持也会到位,和很多空有其名,仅仅是授权制作的改编网游大有不同。

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《漫威英雄传》

制作公司:Gazillion

类型:MMOARPG

点评:从《罪恶都市》开始,超级英雄网游并不在少数,但无非两种:动作格斗或是在养成元素支持下的动作格斗……《漫威英雄传》却给了我们一个新的想法,为什么不用ARPG的模式来表现呢?你能想象一个有着30个甚至更多职业的《暗黑破坏神3》吗?我想象不出,所以我一定会去尝试下。

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《模拟城市5》

制作公司:Maxis

类型:即时战略

点评:盖房子游戏已经太久太久太久没玩了,为什么不拿一点时间从那些该死的RPG、MOBA、射击或是SNS游戏中抽出一点时间来回味下当年自己花了上百个钟头乐此不疲的游戏呢?

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《堡垒之夜》

制作公司:Epic Games

类型:卡通射击

点评:或许这个第一眼看上去像是《军团要塞2》和《求生之路》融合体的游戏仅仅是引起了你的好奇,但接下来的两个词一定会勾起你的兴趣,Epic Games和虚幻4引擎。在离开了PC平台多年后,我们几乎忘记了Epic Games曾经是PC平台上多么优秀的游戏开发公司,这次强势回归,加上去年E3上17173专访中对PC平台的信心以及急于向玩家和游戏开发公司展示全新的虚幻4引擎,相信《堡垒之夜》一定不会让我们失望。

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《命令与征服》

制作公司:电子艺界

类型:即时战略

点评:电子艺界这几年并不算好过,臃肿的胃袋让他有些消化不良,不断的呕出一些让玩家反胃的劣势游戏续作。作为自己发家的一个品牌之一,命令与征服系列也从昔日的RTS王者沦为《星际争霸》光芒下的黑斑。而现在,一个绝好的反击机会摆在电子艺界面前,击败虫群之心重新戴上RTS王者的桂冠,既然已经没有什么好失去了,为什么不尝试一下呢?

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《机甲战士OL》

制作公司:Piranha Games

类型:MMOFPS

点评:经典的机甲射击游戏改编,再加上微软这个金字招牌的保证,为什么不关注一下呢?至少在我的记忆中微软或许有过不怎么出彩的游戏,倒从未出过劣质不好玩的游戏,希望第一款PC网游(不算半吊子的《帝国时代OL》的话)不会改变我对微软游戏部门的看法。

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《火瀑》

制作公司:Red5 Studio

类型:MMOTPS

点评:第三人称射击网游算是MMO射击游戏领域比较少见的一类,有着自身独特的魅力,但同样也有着难以改变的缺陷。游戏本身的品质上佳,但对面2012年末免费运营的《行星边际2》,还有2013即将推出的同题材MMOTPS《战争框架》,《火瀑》所背负的未免有些太多了,而唯一的特点只剩下卡通渲染了,以至于迟迟不敢真正与玩家见面,2013已经是最后的机会了,希望会有个不错的开始...或是结局。

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《武装突袭3》

制作公司:Bohemia Interactive

类型:FPS

点评:说到现代战争射击游戏,我用脚趾都能猜到你第一时间想到的无非是使命召唤和战地,但今年还有个你可以向主机用户炫耀的资本,那就是《武装突袭3》。游戏支持大量的自定义个性化服装载具,同时也宣扬超真实的战场表现,在未出之前这些都是宣传台词,但有一点是可以确定的,你可以在主机和PC上玩COD和战地新作,但武装突袭3,你还是得乖乖来PC平台上玩。

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《灭国战争》

制作公司:Trion World

类型:MMORTS

点评:Trion World是一家很神奇的公司,他是唯一一家向暴雪的《魔兽世界》直接叫板并且真真正正抢到一块蛋糕的独立网游开发公司,他的前辈们无一例外的遍体鳞伤,不管时机也好运气也罢,有了《时空裂痕》的资金积累,或许《灭国战争》也能再创造一个奇迹也为可知。

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《**》

制作公司:Paradox Interactive

类型:SLG

点评:如果你是忠实的战略游戏迷,那么Paradox的名字对于你而言绝对要胜过动视暴雪、Bioware、卡普空或是其他任何一家优秀的游戏开发公司,如果你的硬盘里还保留着《钢铁雄心》、《王权》、《骑马与砍杀》,那我同样想不出任何一个理由你会错过这款《**》。

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《战争框架》

制作公司:Digital Extremes

类型:MMOTPS

点评:风格很有味道的第三人称科幻射击网游,在春节前终于加入了封测并试玩了一下,考虑到小编自己的射击苦手程度和游戏完成程度,还是不偏不倚的推荐一下吧。

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《机甲战士:战略版》

制作公司:Piranha Games

类型:战棋战略

点评:从个人而言比起《机甲战士OL》,我对这款战略版的期待还要更高一些,毕竟很早就幻想以指挥官而不是机甲驾驶员的身份来进行战斗,改编射击网游其题材就限制了很多创意,譬如不能飞行,不能灵活移动同时驾驶舱的框架还限制了视野,而同类型的竞争者更加数不胜数,但从战棋战略角度来说,制作精良,支持远距离战斗和单位自设计的战棋游戏却少得可怜,或许开辟一块新市场也说不定。

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《无冬城OL》

制作公司:Cryptic

类型:MMORPG

点评:我不清楚是Cryptic还是完美世界在没有节操的用着《无冬之夜》的名号,但除了被遗忘国度设定集中的相同地名以及Bioware还呆在Interplay旗下时不清不楚的开发者与发行者关系,这款游戏本身和你记忆中《无冬之夜》系列的故事没有一丁点关系。但从目前公布的资料来看,却不失为一款制作精良的欧美魔幻MMO。Cryptic的CEO曾说过这款游戏被完全的推翻重做过,有这样的勇气又看在PC独占的份上,为什么不更多关注一下呢?

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《龙霸三合会》(Rise of the Triad)

制作公司:Interceptor Entertainment

类型:第一人称射击

点评:我不知道是谁想出来的这个狂拽炫酷叼的译名,不过这个二战题材复古写实第一人称射击游戏在当初的确曾经名噪一时,2013年这个重制版依然秉承了一些旧版的特色,和现在烂大街的现代战争题材和未来科幻题材比起来颇有一番风味,不妨一试。

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《Reus》

制作公司:Abbey Games

类型:卡通战略

点评:2012年的《风之旅人》几乎屠了近半媒体的年度最佳游戏排行榜,让我们不禁对此类游戏的无穷潜力充满好奇。来自德国的Abbey Games就用这款Reus让我们看到了仿佛《风之旅人》的影子,卡通的风格,充满创意的游戏,有什么阻止我们去尝试一下呢?没有。



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