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从游戏到小说 细数仙剑文化衍生产品
2013-02-11 15:23:03
神评论
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《仙剑奇侠传》系列从最初的DOS版本一直到最近的《仙五前》,走过了十七年的风风雨雨,它对华人游戏甚至是中华文化圈都产生了非常重要的影响。如今,《仙剑奇侠传》不再是单纯的一款经典游戏系列,而更是一个文化符号。
《仙剑奇侠传》名人堂
一款游戏能够发展到令千万玩家为之自豪,与研发者注入的心血也是分不开的。下面这些都是对仙剑做出过重大贡献,或者正在仙剑做出贡献的名人,让我们共同记住他们!
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姚壮宪,“仙剑之父”、“姚仙”,提到仙剑,毫无疑问首先想到的就是他。他是狂徒制作群最初核心成员之一,《仙剑一》从剧本到程序、美工、音乐,所有工序都有他的参与,可以说是这部经典的缔造者。后来经历《仙剑二》的变故,他被派往北京软星出任总经理,主要负责大富翁系列的研发,期间还兼担任过《仙剑二》的研发、仙剑三世界观架构等。《仙剑四》推出后上海软星解散,他一手接过《仙剑五》的研发工作,并成功将《仙剑五》带向成功,目前他主要负责仙剑系列两款新作——《仙剑五》前传的研发,以及《新仙剑OL》的监制。
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**君(工长君),仙剑系列的另一位功臣,狂徒制作群最后一批成员。在制作仙剑系列上,他与姚壮宪有很多意见都非常统一,在《仙剑二》尚未立项时,他们就共同策划了《仙剑二》的世界观,后来与姚仙一同北上,出任北京软星研发总监,上海软星成立,他开始担任总经理,并开始全面负责仙剑三的研发,其后《仙剑三外传》和《仙剑四》,都是在他的指挥下完成。但《仙剑四》推出后不久,他离职加入了烛龙科技,制作了《古剑奇谭》。
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