趣游:《红警》页游2013年底与玩家见面
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《红色警戒》要改编成页游了。国内页游厂商趣游拿下了EA旗下的这一经典牌子,并计划在2013年底与玩家见面。页游版的《红警》能否延续经典,它的玩法以及收费方式又是怎样的?为此,17173记者专访了趣游集团CTO李威先生。
避免繁琐操作 玩法上将做创新
17173:页游版的《红色警戒》将会以什么样的故事为背景?《红色警戒》系列在题材上有些敏感,趣游方面在这方面是怎么计划的?
李威:我们首先不会破坏《红警》原有的剧情以及故事背景,在不摒弃经典的前提下,对于网页版的《红警》做出创新,让玩家有所回味。
17173:在游戏玩法方面,作为一款经典的RTS游戏,页游版《红色警戒》对于单机版的经典有哪些继承,又有哪些创新的地方?
李威:在我们的计划中,玩家可以在页游版的《红警》中看到极具《红警》风格,但又有所创新的建筑单位、战斗单位、游戏界面、甚至还有操作方式以及那句老玩家们耳熟能详“Construction Complete”。但在游戏玩法上,我们也必定有创新,以此避免玩家因过多进行繁琐操作而产生的疲劳感。
拟延续页游收费模式 不排除其他付费模式
17173:现在市面上一些主流的收费模式,包括道具收费、买断式的收费以及月费模式等等,《红色警戒》会选择哪一种?
李威:我们会延续网页游戏一贯的付费模式,当然在充分了解过用户需求及市场调研之后不排除其他付费模式的可能。
17173:对于RTS游戏来说,保持游戏的平衡性是十分重要的,页游版《红色警戒》在保持游戏的平衡性上是怎么做的?
李威:我们要感谢EA的大力支持,提供给我们《红警》系列游戏的素材模型,数值方案。我们也会在不破坏游戏核心玩法和****的前提下,对于《红警》web版做适当的调整,维持游戏的平衡性。
与EA合作开发 先在中国市场运营
17173:不少玩家,对于经典大作授权改编页游都充满了不信任感,我想您也留意到某些作品宣布后,玩家的评价都不太好,甚至有类似“毁经典”这样的评论,您怎么看待玩家的这种不信任感?对于《红色警戒》来说,要怎么做才能获得玩家的信任?
李威:我们自从接到《红警》直到今天,这点一直是我们讨论核心玩法的主题。我想说的是,我们首先要保证的是《红警》这款经典游戏的继承,之后再做创新。当然在研发的一些关键时期我们也会通过调研的方式,多方征求玩家的意见和建议。
其次,对于《红警》的核心内容和一些经典元素我们会不遗余力的保留下来,不盲目的颠覆经典。
17173:在未来《红色警戒》页游版的开发上,趣游方面和EA方面的合作将以什么样的方式展开?各自扮演了怎样的角色?
李威:此次《红警》的研发项目中,EA除了会在音效、建筑模型和数值上对我们进行大力的支持以外,还会利用他们自身的游戏开发功底协助我们解决一些技术上的难题,并且在最后的项目测试阶段对我们进一步协助。
17173:我们了解到《红色警戒》会先在国内运营,然后在推广到国外,作为一款拥有国际化品牌的游戏,为什么会选择这样的推广路线,而不是直接进行国际化的运营?
李威:我们采取这种运营方式主要是考虑到产品内容本地化的问题。初始开发出来的产品,各个方面都是以国内玩家习惯作为设计基础的。推广到国外的阶段必须进行内容的本地化,所以和EA经过协商后我们采取了这种推广方式,因为我们希望国内玩家可以首先尝试我们的产品。
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