中国电子竞技幕后史二:电子竞技的百家争鸣
2000年,星际争霸出了太多的传奇人物,有很多正面的,当然也会出很多负面,这也不稀奇,大爆炸嘛,又不是定向爆破。
星际争霸1.04版的漏洞和作弊器开始爆发
有游戏就必然会有漏洞和外挂,即使是现在,竞技游戏和平台的运营商依然在跟外挂做斗争,问题在于,现在运营商更在意外挂的影响,因为这有明确的利益关系,可是在那个时代,反外挂的制作者是没有任何利益回报的,这就是那时候外挂出现很久都得不到解决的原因。
外挂毁游戏这个道理不用再讲了,我们说说那个时候的电竞幕后工作者是怎么尽力解决这个问题的。
2000年初,著名的电竞人韩羽良(据说现在在腾讯任职,工作也跟电子竞技有关)提出了两个主张,一个是成立权威的裁判组,一个是电子竞技的职业化发展设想。
先说裁判组,韩羽良的思路有点像找几个神通广大的厨师长,盯着厨房里厨师们不敢耍花样。他严格审查并招收少量有威信有经验的星际高手组成裁判组,在比赛时直接进入游戏观战,从而保证比赛的公正性。
然后是电子竞技职业化发展设想,韩羽良提出找国家体育局,或者像新浪这样的大集团出资组织比赛,建立俱乐部,仿照韩国当时电视台和三星公司等大集团扶持电子竞技职业化的路子。
我没见过韩羽良,但是听说过他的很多事情,在看了很多关于他的资料后,我觉得这是一个真心做电竞的人,他在千方百计寻找那个时代电子竞技的出路,至少他在努力思考。
但是,相对于12年后的现代来看,时代不对和经验的欠缺注定了他当时的徒劳,因为外挂造成的星际衰落局面,靠人工是无法扭转,而靠国家和大企业来扶持一个当时被称为“电子海洛因”的新东西,很可能是热脸贴冷屁股,而且依靠国家的这种思路,还是计划经济体制内的体育思路,这并不是一个健康的发展方式,这在之后的这些年里曾被实践过,最后还是无疾而终。
我无法想像,对于他这样一个上心的人是如何度过那段无力回天的日子的,换了是我可能会得忧郁症。
那是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,我们好像看到了些什么,又好像什么都没看到,就像黑夜里的火柴,我们只看到一个光点,却不知道这与那之间是平坦的大路,还是蜿蜒盘旋的沟渠。
我在著名星际战报作者stoneman一篇战报的前言里,找到一段话,让我感慨万分,摘抄出来作为第二章的结束语。
stoneman:老友Saint一次在网上问我,是否会一直以游戏为生。我说,我曾经以游戏为生,曾经有过这种日子。但这是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。等到一个人的经历、年龄到了一定的程度,自然就不再做这一行了。以我现在的生活来说,游戏更多的像是一种艺术,我沉醉其中,却并不沉迷。
(待续……)
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