光荣高层:日本厂商固守成绩 品牌迟早耗尽
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1月31日,《大航海时代OL》2ndAge正式公测。在中国市场上曾经一度销声匿迹的《大航海时代OL》和光荣此次重返中国,在不少人看来,他们似乎都已经老去了,面对不同于以前的游戏市场,光荣是否已经做好了准备?光荣是不是真的老了吗?17173记者为此专访了光荣特库摩小林伸太郎专务董事。
谈《大航海时代OL》:保持原汁原味 不跟风流行
“我们没有想到玩家对于《大航海时代OL》还抱有这么大的热情。”小林伸太郎专务在接受采访的时候,依然自信满满。
然而将时间推到2010年11月26日,对于《大航海时代OL》这是悲剧性的一天,突然的关服,意味着光荣和《大航海时代OL》的中国之旅就此结束。总结前一次的失败经验,小林专务认为,并不是玩家无法接受,而是选择合作伙伴的失败。
这似乎是日本游戏厂商的一贯回答方式,但在记者的追问之下,小林专务也承认,日本游戏厂商确实对中国玩家不太了解,制作游戏的思路难免还停留在单机时代。
但这一次与上海天戏的合作,光荣希望能够更多的听到中国玩家的声音。“我们针对中国市场和玩家,会推出中国独特的船只,并且配合中国的文化要素添加新的内容。”小林伸太郎介绍道,“并且将收费方式调整为中国玩家更能够接受的道具收费模式。”
重回中国市场光荣是否真的了解中国玩家了?在中国市场上,强调打击感和快节奏的游戏正在大行其道,《大航海时代OL》作为一款探索型的游戏真的能够让中国玩家满意吗?
“游戏最重要的核心还是好玩,而不是追求流行。”小林伸太郎说,“我们并不担心中国玩家不接受。”长久以来在游戏上开发的经验和知识告诉光荣,跟风推出流行的东西,对于市场和玩家来说并不一定是好事。
谈品牌授权:经典品牌资源迟早会用完 正在计划新的品牌
在中国中国IP授权的方式正在越来越流行,包括《火影忍者》,包括《圣斗士星矢》等等都由日本方面授权中国厂商研发,手中像“大航海时代”、“真三国无双”以及“信长之野望”这样的老牌子的光荣是否有所考虑了?
“这种做法很好,”小林伸太郎表达了光荣也会考虑这样的授权方式,但同时在他看来,光荣在IP上的一贯做法是,依靠自己强大的引擎,导入玩家呼声很高的故事设定和人物设定,从而创造出一个新的游戏,或者新的IP。
光荣方面所做的事情就是将他们发挥到淋漓尽致,“我们的IP策略很简单,多平台、多机种、多国化的推广。”小林伸太郎表示,光荣不单单要在单机市场、网游市场做出成绩,还要网页游戏,社交游戏上实现突破。
但这并不意味着,光荣将固守在自己的已有的经典品牌上,小林伸太郎说,“光荣当然有一些经典IP可以不断开发成不同平台的游戏,但这些IP总有用完的时候,光荣在新的IP的开发上已经有所考虑了。”
谈光荣Tecmo:手游、页游、单机、网游全面布局
“和一些固守现有成绩的日本厂商不同,光荣一直以来都在寻找突破,努力吸收世界各地先进的游戏制作理念,甚至不排除将优秀的韩国游戏引入日本国内。”小林伸太郎说,打个比方,韩国游戏就像百米冲刺,而日本游戏则是马拉松赛跑,但在未来的竞争中,只会百米冲刺,只会马拉松都是不行的,必须全面发展。
“光荣方面正在积极的进行手游上的尝试,并在全世界范围内都取得了不错的成绩。”小林专务说,“同时,在页游上,在日本和**都受到欢迎的《信喵之野望》也进入了中国大陆,未来还会有更多的页游进入中国。”
“光荣要做的是游戏界的十项全能选手。”小林伸太郎说,光荣非常有自信实现这一目标。
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