幻灵仙境马震:3D是主流 不必固守2D回合

3D已是主流:没必要固守2D回合

17173:从一般的理解来看,3D相较于2D似乎在游戏的表现力上有更大的优势,但是在中国回合制市场上,鲜有3D回合制成功的案例,您是怎么看待这个问题的?

马震:我觉得目前玩家对于游戏品质的要求越来越高,3D回合和2D回合的区别不能仅仅体现在画面上,而是在细节玩法和用户体验上,都要有所超越。总之,不能让网游成为玩家心中的鸡肋,而应该是一个切切实实的娱乐项目。

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17173:有人说中国的回合制玩家的游戏习惯已经被类似梦幻、大话这一类的游戏培养起来了,他们只适应2D回合制的调调,您是怎么解读这样的说法的?《幻灵仙境》中3D电影式的战斗方式,玩家可能需要花费很长的时间去重新适应,《幻灵仙境》在这方面是怎么考虑的?

马震:在这个3D游戏已经成为主流的时代,为什么每位回合网游的玩家只能选择陈旧的2D画面?在玩法上《幻灵仙境》并没有偏离回合游戏的玩法,只是在两方面很有特色,第一:战斗部分,我们强调3D电影般的立体战斗以及策略战法;第二:就在用户体验部分,《幻灵仙境》的趣味性更强,数值更加明晰,怪物的明雷化等等。

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