Bioware依然完整 面对EA熊抱从容不迫
2013-01-30 15:07:34
神评论
EA一直都在创造收购业界的奇迹,从它开始收购西木头那时候起我就对这家有着悠久收购历史的游戏公司没什么好感。事实上它也不负重望的毁掉了一系列的工作室,在收购之前信誓旦旦的保证会创造辉煌,然而拆人换人就是时运不济等理由来搪塞。只要游戏卖的不好就会有这等悲剧,所以我才会担忧。
Bioware共同创始人,前创意总监Greg Zeschuk说道,我们的员工在EA收购之后依旧完整,因为我们已经是块金字招牌了。
“我想我们能够活下来并且在EA手底下继续成功的一个原因是,我们公司足够成熟,并有足够好的员工可以对EA的“熊抱”从容不迫 -- 充满意义却没有活力,”Zeschuk向Polygon说道。
“我们需要变得强大才能存活下去,我认为我们做到了,并且在经历之后我们也成长了。”
Bioware是被EA吞并的众多开发小组之一,但很少有能像Bioware这样继续保持独立和完整的。他不像西木头和牛蛙那样关门大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下来,甚至还成为了EA的主要部门 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。
在加入EA之前,BioWare赢得了一大堆忠实粉丝的支持,粉丝们喜欢玩《博德之门》、《无冬之夜》,《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》。在被收购之后,他们制作了《质量效应》,这款游戏被成为现代游戏史上最重要的游戏系列,还有《龙腾世纪》和MMORPG《星球大战:旧共和国》。
除了文中所说的之外,Zeschuk还谈到了从游戏界退休,他说他现在对游戏的热情已经衰退了
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