再决高下 国内七大网游厂商战略布局全览
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文/流水静 点击进入作者博客
进入2013年,中国网游产业的僵局依旧存在,春天并未到来。端游市场自2010年大幅度放缓发展速度,至今未见有令人惊喜的起色,而转型和突破,也依然是网游厂商的主旋律。从产品自身和运营模式加大创新,到多元化战略布局,以国内排名前列的网游厂商为核心,中国网游产业在新的一年,继续走在变革和深化变革的路上。
无论是开拓泛娱乐版图的腾讯,在原创游戏领域多线布局的网易,还是构建大文化战略猛势冲锋的畅游,内外兼修全球化落点的完美,抑或是坚守端游领域,延伸移动游戏或页游领域的盛大和巨人,甚至最彻底转型以全力布局非端游领域的金山,之于新一年的战略布局,不仅是竞争下激流暗涌的表象,更是差异化发展对中国网游产业的引导,及至格局的冲击。
腾讯:从矩阵战术到泛娱乐的帝国版图
庞大的企鹅帝国是如何建立的?未来又将怎样拓展市场版图?现今再看腾讯游戏的迅速崛起,即时通讯领域为其积累数亿的用户是基础,而策略战术及产品品质,显然是不可忽视的关键。以尽可能多的游戏抢占已有的细分市场,并不断瞄准新的领域和市场,及至代理海外大作和投资并购,腾讯的矩阵战术无疑是成功的。
自去年公布泛娱乐战略,即以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域跨平台的商业拓展,腾讯游戏市场的拓展版图日渐清晰。2013年初,腾讯游戏宣布与株式会社集英社、万代游戏达成战略合作,《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》等11部集英社旗下经典漫画的电子版权,将首次引入国内,《火影忍者》还将改编为网游。至此,腾讯的泛娱乐版图正式走上了拓展的道路。
纵观腾讯游戏的产品线,端游领域有休闲、竞技类游戏独占鳌头,页游领域有独代,移动游戏领域靠平台,精耕端游细分市场,布局非端游领域,再力推泛娱乐战略,全产业链的架构有望让其帝国版图的扩张更强势。
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